the evil may cry

قصد ما از نوشتن این مطلب یک بررسی کوچک و البته مقایسه ای بین دو نسخه ی PS2 و PC بازی Devil May Cry 3 می باشد، ناگفته نماند که این نسخه ی PC بازی که در بازار موجود است به احتمال فراوان نسخه ی نهایی بازی نمی باشد اما به نظر نمی رسد که نسخه ی نهایی بازی تفاوت چندانی را با این نسخه ی موجود داشته باشد. لازم به ذکر می دانیم که قسمت هایی از این مطلب شامل بررسی بازی بدون در نظر گرفتن پلتفورم نیز می شود. در ابتدا به بررسی تاریخچه ی بازی می پردازیم:

زمانی که Capcom قرارداد Capcom Five را با Nintendo امضا کرد در بین گروه عظیمی از گیمرها (PS2 و PC بازان) عزای عمومی اعلام شد چرا که قرار بر این شد که نسخه های جدید محبوب ترین بازی Capcom یعنی Resident Evil بر روی کنسول Nintendo عرضه شوند. مدتی بعد Capcom برای جبران نبود سری RE بر روی PS2 دو سری بازی عرضه کرد. این دو سری بازی DMC و Onimusha بودند و با وجود اینکه به محبوبیت RE دست نیافتند اما باز طرفداران زیادی را جذب خود کردند. سری Onimusha محبوبیت زیادی را در غرب کسب نکرد و دلیل آن هم محیط و داستان بازی بود که در ژاپن فئودال اتفاق می افتاد اما وضع برای DMC جور دیگری بود؛ DMC1 زاده ی پروژه ی نا تمام RE4 بود چون آن پروژه ی RE4 تفاوت فراوانی با RE های سابق داشت بطور مثال شخصیت ها و مکانیسم گیم پلی کاملا متفاوت با چیزی بود که نام RE را روی آن می گذاشتند و دلیل آن هم تغییر کارگردان بازی از Shinji Mikami به Hideki Kamiya بود. پروژه ای که شکست خورده به نظر می رسید با پی گیری Kamiya ادامه پیدا کرد و در اولین سالهای عرضه ی PS2 تبدیل به یکی از پرطرفدارترین بازی های این کنسول شد، در بازی همانند RE بیش از یک شخصیت قابل بازی وجود داشت تا گوشزد کند که بازی از خاکستر یک پروژه ی ناتمام RE برخواسته است. دلایل زیادی را برای موفقیت آن برشمرده اند اما به اعتقاد ما گیم پلی سریع آن دلیل اصلی موفقیت آن بود، اما گرافیک بالا و همچنین داستانی پر از اشاره به اعتقاد افسانه های ملل مختلف (مخصوصا الهام گیری از کتاب کمدی الهی اثر دانته) و از همه مهمتر نقش اول پرطرفدار آن که در چند بازی دیگر غیر از DMC حضور داشته است، باعث موفقیت چشم گیر آن شد که به جرات می توان گفت این بازی در حال حاضر یک میلیون طرفدار Hardcore دارد. بدلیل درگیری استودیوی شماره ی 4 کپکام به ساخت پروژه های Capcom Five ساخت نسخه ی دوم بازی به استودیوی شماره ی 1 کپکام واگذار شد و بازی چیزی فراتر از افتضاح از آب در آمد. تقریبا تمام نکاتی که باعث جذابیت نسخه ی اول شده اند بودند در این شماره وجود نداشتند. بازی بیشتر در محیط های مدرن اتفاق می افتاد و در مجموع به یک بازی Beat’em Up تبدیل شده بود بر خلاف نسخه ی اول دیگر خبری از قسمت های معمایی، تیکه پرانی های دانته و ... نبود و بازی بطور کلی دارای حالاتی دل آزار و تیره شده بود. نسخه ی دوم در قالب 2 دیسک عرضه شده بود و دارای سه شخصیت قابل بازی بود. بدلیل فروش بالای نسخه ی دوم که تقریبا به همان اندازه ی نسخه ی اول فروخت کپکام فرصت دیگری به سازنده های نسخه ی دوم داد تا نسخه ی سوم بازی را هم خودشان بسازند ولی اینبار انتظار یک بازی عالی را از آن گروه داشت.

 

نسخه ی سوم بازی در سال 2004 به بازار عرضه شد و دوباره آب رفته را به جوی بازگرداند، بازی در محیط هایی همانند نسخه ی اول که همه بخش هایی از برج شیطان (Temen-Ni-Gru) بودند اتفاق می افتاد. داستان اینبار ماجراهای دانته را قبل از قسمت اول روایت می کرد، دانته اینبار جوان تر و با مزه تر شده بود. داستان بازی به زیباترین شکل رابطه ی بین دو برادر را روایت می کرد و یکی از زیباترین داستان هایی بود که در قالب یک بازی Crazy-Action روایت شده است. در سال 2005 نسخه ای از بازی با نام DMC3: Special Edition به عنوان یک Greatest Hits عرضه شد که در آن علاوه بر دانته برادر او Virgil هم قابل بازی بود که البته از لحاظ مراحل تفاوتی با دانته نداشت ولی Intro ی بازی با Virgil و سبک مبارزه و اسلحه های او با دانته تفاوت داشت.
داستان بازی برای یک بازی در سبک Crazy-Action چیزی فراتر از عالیست. معمولا بازی های این سبک از یک گیم پلی سریع برخوردارند و داستان آن ها هم در مورد شیطان یا فردی شیطان صفت است که قصد تسخیر زمین را دارد و تعداد دیالوگ های رد و بدل شده در این گونه بازی ها به زور به 40 جمله می رسد اما اینبار در DMC3 با داستانی روبرو هستیم که دیالوگ های آن بسیار عالی نوشته شده اند به خصوص دیالوگ های کمیک آن که به خارج شدن بازی از حالتی تاریک با وجود موضوع آن به مقدار زیادی کمک کرده است.

 

داستان از جایی شروع می شود که دانته در اولین روز تاسیس مغازه اش (که هنوز نامی ندارد) توسط فرستاده ی برادرش (Arkham) برای نبرد در برج شیطان دعوت می شود و زمانی که Arkham فرار می کند دانته مورد حمله شیاطین قرار می گیرد و در اثر مبارزه درون ساختمان، ساختمان تبدیل به ویرانه ای می شود و از این به بعد دانته به برج شیطان می رود و ماجرای اصلی شروع می شود. در Introی بخش ویرجیل با این ماجرا روبرو می شویم که ویرجیل برای بدست آوردن قدرت های پدرشان (که شیطان کاملی با نام Sparda بود بر خلاف دو برادر که نیمه انسان و نیمه شیطان هستند) در کتابخانه ای بدنبال راه باز کردن دروازه ی دنیای شیاطین به دنیای انسان هاست که آرخام به نزد او می آید و به او می گوید که می تواند به او کمک کند و از اینجا به بعد است که دو برادر در مقابل هم می ایستند چون برای بازکردن دروازه دنیای شیاطین نیاز به هر دو نیمه طلسم هایی است که مادر دو برادر به آن دو داده و هر کدام یک نیمه را دارند ولی ویرجیل نیاز به هردو نیمه دارد. زیبایی داستان در جایی است که تقریبا تمام شخصیت به اندازه دیگری در روایت داستان سهیم هستند و البته این بدلیل کم بودن تعداد شخصیت هاست (در کل بازی شامل 4 شخصیت می شود) که باعث شده تمام شخصیت ها تاثیر گزاری واقعی را داشته باشند. نکته ی جالب دیگر بازی اینست که تعدادی از Boss های بازی کسانی هستند که توسط پدر دانته (Sparda) در برج شیطان گرفتار شده بودند اما حالا با بالا آمدن برج شیطان از زیر زمین این افراد هم قدرت نمایی می کنند و البته بعد از شکست خوردن از شما تبدیل به اسلحه هایی می شوند که این اسلحه ها به شما در ادامه دادن بازی کمک می کند. شخصیت پردازی بازی هم در رتبه ی بالای قرار دارد و شخصیت های بازی یکی از دیگری جالبتر هستند مثلا رئیس های اصلی بازی همه بدلیل مبارزه با پدر دانته او را می شناسند و حرف هایی از مبارزه شان با Sparda می زنند یا مثلا برادر های دو قلو یعنی Agni و Rudra که بعد از شکست تبدیل به اسلحه های شما می شوند در حقیقت دو کله بر روی دو شمشیر هستند و اسلحه های متکلم شما هستند. (البته دانته آنها را ساکت می کند) شخصیت جالب دیگر بازی هم شخصیت دلقک است که چندین بار با او مبارزه می کنیم و همیشه با جمله ی "به جهنم خوش آمدید" از شما پذیرایی می کند، از همه جالبتر زمانی است که ماهیت اصلی شخصیت او رو می شود.

 

گرافیک بازی حتی برای سال 2004 (اولین تاریخ عرضه ی بازی) هم ضعیف بود. کوچکترین توجهی به جزییات بازی در این بخش نشده است. محیط های بازی انعطاف پذیری زیادی ندارند و مقدار جزییات به کار رفته در آنها کم است اما بدلیل گسترده بودن محیط های بازی این عیب قابل چشم پوشی است زیرا این بازی با وجودیکه فقط در یک محیط اصلی (برج شیطان) اتفاق می افتد اما محیط های بازی از لحاظ شکل با هم تفاوت بسیار زیادی دارند. دیگر مشخصه ی عالی این قسمت متحرک سازی شخصیت هاست که بسیار عالی انجام شده است و همه این کیفیت مدیون تکنیک Motion Capture است. اشکالات بخش گرافیک بازی زمانی خود را نمایان می کند که دوربین نمای نزدیک چهره ی شخصیت ها و دشمنان را نشان می دهد. در بین تمام چهره های موجود شاید دانته بهترین طراحی را داشته باشد و افتضاح ترین چهره را Lady Marry)) داشته باشد چرا در چهره ی او تقریبا هر گونه اشکال گرافیکی که تصور آن را می توان کرد وجود دارد. در مورد دشمنان بازی هم تقریبا چیزی به نام انعطاف در کل اندامشان دیده نمی شود انگار طوری طراحی شده اند که مجموعه ای از اعضای بدنی هستند که سازنده ها در طول طراحی گرافیک بازی این اعضای بدن را اضافه آورده اند. اشکال بزرگ دیگری که به بازی وارد است فرو رفتن شمشیر دانته در کمر او در هنگام راه رفتن است که البته زمانی که از تیپ بی لباس دانته استفاده می کنیم بدتر هم می شود. بر روی بازی یک لایه ی درخشان کننده قرار داده شده تا همه چیز براقتر به نظر برسد و تا حدودی هم اشکلات گرافیک بازی را بپوشاند اما در خیلی از موارد همین لایه موجب می شود که میزان نور در صفحه ی بازی به شدت افزایش یابد و چشم را آزار دهد. نسخه ی PC در بخش گرافیک نمره ی بهتری می گیرد البته نه به خاطر اینکه گرافیک بازی تغییر کرده است بلکه بدلیل اینکه امکان تغییر Resolution در بازی وجود دارد، باعث می شود که تصویر کمی صافتر و نرم تر به نظر برسد شاید اگر سازندگان امکان تغییرات بیشتری را برای نسخه ی PC قائل شده بودند، گرافیک می توانست نمره ی بهتری بگیرد اما بازی یک پورت خیلی ساده از روی نسخه ی PS2 است که تلاش زیادی برای حتی شباهت دادن آن به بازی های PC هم نشده است.

 

بازی در بخش موسیقی فراتر از عالی است زمانی که مبارزات شروع می شوند یک قطعه موسیقی به سبک متال پخش می شود که حس قتل و کشتار را برای ادامه ی بقای خود به گیمر منتقل می کند اما زمانی که خبری از مبارزه نیست یک قطعه موسیقی آرام با ضرباهنگ نسبتا کند و کمی دلهره آمیز پخش می شود که تاکید می کند هر لحظه امکان هجوم دشمن وجود دارد. صدا گزاری بازی می توانست بهتر از این باشد اما بجز صدای شخصیت ویرجیل که به حد بسیاری زیادی ضعیف کار شده است تمام صداها قابل قبول است مثلا صدای Marry که راوی داستان هم محسوب می شود بسیار عالی بوده است. در مجموع در بخش صداگذاری بازی در رتبه ی عالی قرار دارد که با کمی دقت می توانست بهترین در نوع خودش هم باشد.


مهمترین بخش یک بازی Crazy-Action گیم پلی آن محسوب می شود که DMC3 در این بخش به بهترین شکل عمل کرده است. در بازی برای دانته در ابتدا 4 سبک مبارزه قرار داده شده که تا پایان بازی تبدیل به 6 تا می شوند، برای ویرجیل نیز یک سبک مبارزه قرار داده شده است که بسیار کم به نظر می رسد اما از همان 6 سبک مبارزه دانته هم معمولا گیمر ها یک یا دو تای آن ها را انتخاب می کنند چرا که کامل کردن کلاس هر کدام از سبک های بالای 12 مرحله زمان می برد. در بخش مبارزه بازی از لحاظ دیداری بسیار تکنیکی عمل کرده است و زیباترین حرکات را می توان دید که هر کسی را سر ذوق می آورند. کمبو های بازی دقیقا همان چیزی است که هر کسی دوست دارد ببیند و هرچه سرعت عمل شما بیشتر باشد زیباتر می شوند و سرعت بازی نیز بالاتر می رود. Style Bar هم در بازی کماکان موجود می باشد که هرچه سرعت اجرای کمبو ها توسط شما بالاتر باشد به رتبه های بالاتر می رسد که این رتبه ها در رتبه دهی پایان مراحل نقش مهمی دارد.

 
Boss Fight های بازی هم بسیار عالی هستند خیلی راحت می توان گفت که روی دست مبارزه با رئیس های بازی هنوز نیامده است. معما های بازی تقریبا چیزی به نام سختی ندارند اما نیاز به مدت کوتاهی صرف وقت برای حلشان دارند و بازی را از حالت کاملا بکش بکش خارج کرده اند. هوش مصنوعی بازی کاملا وابسته به درجه ی سختی بازی است مثلا روی درجه ی Easy شما کوچکترین مشکلی ندارید اما روی درجه ی Hell or Heaven به شدت با مشکل روبرو می شوید. از همه مهمتر درجه های سختی بازی هستند که با تمام کردن هر کدام علاوه بر یک پوشش جدید برای شخصیتی که بازی را با آن تمام کرده ایم یک درجه ی سختی جدید هم قابل بازی می شود، هرچه درجه سختی بالاتر می رود نیاز بیشتری به سرعت عمل احساس می شود چرا که هم هوش مصنوعی دشمنان و هم تعدادشان به شدت افزایش می یابد. اشکال بزرگ بازی که از همان نسخه ی اول همراه با بازی بوده است و بعنوان جزئی از بازی شده است دوربین بازی است که مانند سری سابق RE بازی دارای دوربین های ثابت است که به شدت آزار دهنده است به طوری که در برخی مواقع شما شخصیت بازی را نمی بینید! در رابطه با کنترل بازی نسخه ی PC بازی دارای اشکالات خیلی زیاد و آزار دهنده می باشد. شاید شما بعد از 6-7 مرحله تازه بتوانید خودتان را با جای دکمه ها تنظیم کنید تغییر دادن دکمه ها هم دردی را دوا نمی کند حتی به اعتقاد ما Mouse Support بودن بازی نمی توانست تاثیر زیادی را در راحت شدن کار بگذارد، البته استفاده از گیم پد کمی کار را راحتتر می کند اما ما خودمان استفاده از صفحه کلید را ترجیح می دهیم. در مجموع می توان گفت که بازی دارای یک گیم پلی بسیار قوی است چیزی که خیلی از بازی ها از آن محروم می باشند و در نسخه ی PC با کمی توجه بیشتر در کنترل می توانست ارتباط گیمر با بازی را بسیار آسانتر کند.

DMC3 تمام نا امیدی های به وجود آمده در اثر نسخه ی دوم را از بین برد و ادامه ی آن یعنی DMC3: SE هم برای پر کردن اوقات فراغت طرفداران بازی بسیار عالی بود. در پایان به تمام افرادی که اعصاب کافی برای سرعت بالای بازی را دارند و البته سرعت در گیم پلی بازی برایشان بسیار مهم است پیشنهاد می کنم این بازی را روی درجه های سختی بالا به انجام برسانند تا لذت صد چندانی را از بازی ببرند.

برترین بازی ها

Grand Theft Auto IV




Grand Theft Auto IV

Publisher: Rockstar Games Developer: Rockstar Games
Platform: X360 PS3 Genre: Action Adventure
Release Date: Apr 29, 2008 score: 9.9  
2 Call of Duty 4: Modern Warfare
Publisher: Activision | Platform: PC PS3 DS X360 | Genre: First Person Shooters
score:
9.5
3 Gears of War
Publisher: Microsoft Game Studios | Platform: PC X360 | Genre: First Person Shooters
score:
9.5
4 Assassins Creed
Publisher: Ubisoft | Platform: PC PS3 X360 | Genre: Action Adventure
score:
9.5
5 Half-Life 2: Episode Two
Publisher: EA Games | Platform: PC X360 | Genre: First Person Shooters
score:
9.2
6 Assassins Creed
Publisher: Ubisoft | Platform: PC PS3 X360 DS | Genre: Action Adventure
score:
9.2
7 GRID
Publisher: Codemasters | Platform: PC PS3 X360 DS | Genre: Racing
score:
9.2
8 Devil May Cry 4
Publisher: Capcom | Platform: PC PS3 X360 | Genre: Action
score:
9.2
9 World in Conflict
Publisher: Massive Entertainment | Platform: PC X360 | Genre: Real Time Strategy
score:
9.1
10 Crysis
Publisher: EA Games | Platform: PC | Genre: Action
score:
9.0

http://www.webzist.com" title="ابزار‌هاي سايت و وبلاگ">سايت وب‌زيست - http://www.webzist.com/linkbox" title="webzist full automatic linkbox">لينك باكس تمام اتوماتيك وب‌زيست

شخصیت های اصلی بازی تیکن

Kazuya Mishima كازويا ميشيما

مليت : ژاپن         ،          سبك مبارزه : كاراته سنتي ميشيما

اولين حضور : Tekken 1     ،      گروه خوني : AB

سن : (TK 5 : 49)         ،         وضعيت دستها : راست دست

علاقمندي : نگاه تنفراميز هيهاچي

متنفر از : دوستي و اعتماد به ديگران

پروفايل :

كازويا ميشيما فرزند هيهاچي ميشيما است.هيهاچي در در زماني كه كازويا 5 ساله بود متوجه وجود نشاني بر روي سينه كازويا شد و با مراجعه به پیشگو ها دریافته بود که این نشان یک نشان اهريمني خطرناك است و دارنده اون از قدرت بسیار زیادی برخوردار میشه. كازويا اين نيرو را از پدربزرگش جیپاجی به ارث برده بود كه او هم همان نشان را داشت و هيهاجي جيپاچي زا نيز در كاخ خود زنداني كرده بود. اين امر موجب شد هيهاچي دريابد كه كازويا وقتي بزرگ شود ممكن است از اوقدرتمند تر شود واو را نابود كند. از اين رو كازويا را از بالاي كوهي مرتفع درون دره عميقي انداخت و خيال خود را راحت كرد و به همه گفت كه به علت ضعف خود كازويا از بالا آمدن از صخره در هنگام تمرين اين اتفاق افتاده است.کازویا بعد از سقوط در حال بیهوشی با شیطان درونش معامله ای کرد و روحش رو در مقابل انتقام از پدرش و رسیدن به قدرت فروخت ولی شیطان هیچ وقت نتونست روح کازویا رو به طور کامل اشغال کنه.

كازويا در تيكن 1 : 21 سال گذشت.هيهاچي كه از يك نواختي زندگي خود خسته شده بود تصميم گرفت مسابقه اي ترتيب دهد وجايزه اي براي ان تعين كرد.بزودي مبارزاني دراين مسابقه ثبت نام كردند.در دور پاياني تورنمنت اول هيهاچي با كسي روبرو شد كه گمان مي كرد او مرده. ان شخص كازويا ميشيما بود.در پايان تورنمنت اول كازويا هيهاچي را شكست داد و انتقام خود را از او گرفت. و پدر خودش رو از دره ای به پایین پرت کرد.

كازويا در تيكن 2 : بعد از سقوط هیهاچی کازویا زمام امور Mishima Zaibatsu (کمپانی تجاری خانواده میشیما ) رو در دست گرفت .کمپانی در زمان کازویا بزرگتر ثروتمندتر شد و کارهای غیر قانونی مانند قاچاق مواد مخدر،ترور و آدم کشی در آن رونق گرفت.حدود دو سال بعد از تورنمنت اول کازویا که حسابی مغرور شده بود با راه اندازی تورنمنت دوم مبارزان را از سراسر جهان به مبارزه فراخواند. هیهاچی که از سقوط جان سالم به در برده بود در یک معبد باستانی به تمرین و مدیتیشن پرداخت تا نیروی از دست رفته خودش رو به دست بیاره .در پایان تورنمنت کازویا با صحنهای مشابه 2 سال قبل مواجه شد . بعد از مبارزه ای بسیار سنگین هیهاچی موفق شد که کازویا رو شکست بده و اینبار پسرش از دهانه یک آتشفشان به درون دود غلیظی که از گدازه ها بلند میشد انداخت.

كازويا در تيكن 3 : كازويا حضور نداشت چونكه در آن زمان در بيهوشي بود.

كازويا در تيكن 4 : هيهاچي اين بار مطمعن بود كه كازويا مرده است اما در اثريك اتفاق غير منتظره كازويا به وسيله موسسه اي به نام جي (G Corporation رقيب شركت ميشيما) به زندگي بازگشت. جي موسسه ي تحقيقاتي زيست شناسي بود كه در زمينه علم بيوژنتيك به پيشرفت هايي دست يافته بود و انقلابي در اين رشته ايجاد كرده بود. با كمك موسسه ي جي كازويا روي مكانيسم و ساختار ژنهاي شيطاني اي كه در درون بدنش بودند تحقيقاتي را صورت داد.او براين باور بود كه قادر است قدرت اين ژنهاي شيطاني را كنترل كند.بدين ترتيب اوانقدرقدرتمند شد كه ديگر به راحتي مي توانست هيهاچي را شكست دهد وميشيما زايباتسو(Mishima zaibatsu)را نيز نابود كند.

تحقیقات کازویا ادامه داشت تا اینکه 22 سال بعد از پایان تورنمنت سوم یکی از بخشهای G Corporation واقع درNebraska توسط نیروهای هیهاچی مورد حمله قرار گرفت نتیجه تحقیقات دزدیده شد ..لحظاتی بعد کازویا در انجا حاضر شد و نیروهای مهاجم رو به سختی شکست داد . کازویای خشمگین از اینکه تمام نقشه هاش رو هیهاچی نقش بر آب کرده بود مصمم شد تا هر چه که از دست رفته رو برگردونه....

کازویای به امید اینکه هیهاچی رو مغلوب وهمچنین بخش گمشده ژن شیطانی (که هم اکنون در جین بود) پیدا کنه وارد تورنمنت چهارم شد. در دور پایانی تورنمنت هیهاچی به کازویا گفت که حاضره محل جین رو فاش كنه به شرطی که کازویا شکست رو قبول کنه و بعد از مبارزه ای ساختگی کازویا به ظاهر شکست خورد و توسط هیهاچی تا هانمارو (مخفیگاه خصوصی هیهاچی) اسکورت شد . در آنجا سعي كرد نيروي شيطاني جين را آزاد كنه ولي جين که جین زنجیرها رو پاره کرد کازویا رو به شدت شکست داد و بیهوش به گوشه ای پرتاب کرد. هیهاچی که میخواست مانع جین بشه به سرنوشتی مانند کازویا دچار شد و جين بالهاي خود را گشود و از آنجا فرار كرد.

كازويا در تيكن 5 : لحظاتی بعد از خروج جین کازویا و هیهاچی به هوش اومدند و خواستند با هم مبارزه كنند كه  متوجه شدند به وسيله گروهی از جک ها به دام افتاده اند. در این بین با کمک به هيهاجی شروع به مبارزه با روبات ها می کند، اما کازويا در يک فرصت مناسب از مهلکه فرار کرد و جان خود را نجات داد. سپس او به شکل يک اهريمن درآمد و قبل از آنکه کاخ منفجر شود پرواز کرد و گریخت.

کازویا وارد تورنمنت پنجم شد تا بفهمه که چه کسی (در G Corporation) بهش خیانت کرده و همچنین اینکه مسئول تورنمنت کیه .

* کازویا kazuya در هم ریخته نام یک گروه مافیای ژاپنی به نام yakuza است

* پائول رقیب دیگر کازویاست که البته همیشه کازویا از مبارزه در مقابل پائول فرار میکرده

* آنا و نينا ويليامس ، بروس اروين و گانريا بادیگاردهای کازویا هستند. (نينا از 5 به بعد باديگارد جين ميشه)

* roger و alex حیوانات آزمایشگاهی کازویا هستند

* بر خلاف جین کازویا به طور کامل خوبی رو از درون خودش خارج کرده بود

 

 
 
Tomb Raider: Underworld  
 
 
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky  
 
 
MotorStorm: Pacific Rift  
     
 
 
Command & Conquer: Red Alert 3  
 
 
Brothers in Arms: Hell's Highwa  
 
 
Devil May Cry: The Animated Ser  
     
 
 
LEGO Indiana Jones  
 
 
Death Race  
 
 
Wheelman, The  
 
برای دیدن تصویر بزرگ بر روی ان کلیک نمایید

شخصیت های اصلی بازی تیکن

Hihachi mishima هیهاچی میشیما

مليت : ژاپن        ،        اولين حضور : Tekken 1

سن : (TK 5 : 75)         ،          وضعيت دستها : راست دست

علاقه : به قدرت و تك بودن

سبك مبارزه : سبک مخصوص خانواده میشیما(شباهت زیادی به یک نوع کاراته سنتی ژاپن به نام Goju-Ryu دارد)

ادامه نوشته

بزرگنمایی

بزرگنمایی

بزرگنمایی

بزرگنمایی

hitman

                         

            بزرگنمایی                                                            بزرگنمایی

                          

         بزرگنمایی                                                                بزرگنمایی

بازی اسپایدر من ۳

اینم والپیپر بازی اسپایدر من ۳

بزرگ دیدن تصاویر

بزرگ دیدن

gta3

سلام اینام والپیپر های بازی جی تی ای ۳ برین باحاشون کیف کنین... نمیخواین نظر بدین؟

                                     

           بزرگنمایی                                                                         بزرگنمایی

                                          

                                                        بزرگنمایی

راهنمایی

برای دیدن کامل تصاویر

 

انرا بر روی کامپیئتر خود

 

 سیو کنید

 

teeken

guitar hero4



همانطور که از قبل میدانید در Guitar Hero IV هم مانند بازی DRUM وجود دارد !
اما
در Rock Band درام ها 5 تیکه بودن ولی در Guitar Hero IV درام ها 6 تیکه هستند و این نشان دهنده سخت تر شدن بازی نسبت به Rock Band است و همچنین به خاطر 6 تیکه بودن , ما میتوانیم حس یک درامر واقعی را داشته باشیم و حالا یه چیز خفن در همین مورد :
درام ها در Guitar Hero IV به قدرت کوبیدن ما روی آن ها حساس هستند به این صورت که اگر آروم بکوبید صدای کمی میاد اما اگر محکم بکوبید در بازی هم صدای بلندی میاد !



یکی از چیزهایی که خیلی برای مردم جهان مهم شده اینه که در بازی ROCK BAND , کوبیدن روی درام ها صدای خیلی بلندی ایجاد میکرده و کارگردان بازی Guitar Hero IV گفته : "صدای درام های Rock Band مانند جهنم سروصدا میکردند و آدم رو دیوانه میکردن !!!!! بطوریکه هر کسی که در اتاق نشسته باشه , میگه خفه شو" !!!!!!!!!
در Guitar Hero IV صدای درام ها خیلی کمتر است و در خود درام ها اطلاعات سریع با آرام بودن آهنگ وجود دارد ( مانند درام های الکتریک حرفه ای واقعی ) بنابراین با زدن محکم یا نرم صدایی که میشنوید با هم فرق دارد ! ( این وژگی در Rock Band وجود ندارد )
طبق گزارشات و اعتراضاتی که مردم در مورد Rock Band داده اند ( شکستن درام ها ) , Activision اعلام کرد درام های Guitar Hero IV از جنسی ساخته می شود که هیچوقت این اتفاق نیفتد !

یه خبر توپ
در Guitar Hero IV یا همون Guitar Hero 4 علاوه بر Guitar میتوانید Drums , Bass هم بزنید و همچنین می توانید به جای خواننده , خودتان بخونید

حالا یه خبر توپ تر ( شکلک مواظب باشید سکته نکنید !!!!!!! )
در Guitar Hero IV می توانید با استفاده از درام و گیتار , خودتون آهنگ بسازید

کلام آخر :

Guitar Hero IV در نیمه چهارم 2008 برای Xbox 360, PS3, Wii , PS2 و PC خواهد آمد

Harry Potter and the Half-Blood Prince

سایت IGN با یک Hands-on دیگر از بازی ویدئویی Harry Potter and the Half-Blood Prince اطلاعات ان را اپدیت کرده است.نا گفته نماند که این Hands-on بر روی کنسول WII بوده است.
------------------------------------------------------------------------------------

بازی , مثل دفعات گذشته داستان فیلم را دنبال می کند , شما به جاهایی که در فیلم وجود ندارد , نخواهید رفت و یا به جنگ هایی بروید که کاری با داستان J.K. Rowling ندارند.

در این نسخه از بازی , می توانید دوربین را با نگه داشتن دکمه ی B تنظیم کنید.بازیکن ها قادر خواهند بود تا چیزهای بیشتری از مدرسه نسبت به دفعات گذشته ببینند. یک بار دیگر , محیط بازی همان محیطی که در فیلم وجود دارد , خواهد بود.

یک جهان بزرگ در بازی بازی وجود دارد که منتظر است تا کشف شود , در حالی که همیشه یک "هدف داستانی" وجود دارد تا باید کامل شود.در بخشی از بازی , رفیق هری پاتر , رون ویزلی , شما را به کلاس معجون سازی راهنمایی می کند تا چیزهایی را در مورد قاطی کردن مواد یاد بگیرید.

crest های بازی بالغ بر 150 عدد است. اغلب مواقع , هری باید جادویی را اجرا کند تا ان ها را به دست آورد. اگر یک crest بر بالای یک دیوار چسبیده و غیر قابل دسترسی است , بازیکن ها می توانند با افسون Wingardium Leviosa یک آبجکت نزدیک را بلند کرده و بر بالای آن بروند و crest را بگیرند.زمانی که آیتم بر روی هوا شناور است , شما میتوانید با کج کردن ریموت , آن را در هوا تکان دهید.در یک مثال دیگر , یک crest آنسوی یک دروازه بود . با اجرای Wingardium Leviosa می توانستید آن را بلند کرده و مجاور دیوار ببرید که در این صورت می شکند , حالا می توانید به پیش آن رفته و افسون Reparo را امتحان کرده تا تکه های آن را دوباره به یکدیگر وصل کرده و مثل اول در بیاورید.در این صورت شما یک crest دیگر برای خودتان به دست آوردید.همچنین تکه crest های مخفی در مدرسه , در آبجکت های مختلف وجود دارد.اگر شما چیزی را دیدید که از خود نور تشعشع می کند , در آن crest مخفی وجود دارد.Crest ها , گیم مد های و کرکتر های مختلف و آپگرید سلامتی را در بازی آنلاک می کند.

در بازی گردش شب و روز نیز وجود دارد.کرکتر های سرگردان در مدرسه هاگوارتز , سیما و ظاهر گوناگون , در هر وقت زمانی دارند.اگر موقع غروب باشد و کلاس ها نیز به پایان رسیده باشد , ممکن است پیراهن های آن ها باز باشد و خیلی غیر جدی تر خواهند شد.

وقتی که دوباره مسیر را با رون (رفیق هری پاتر) برگشتید , با یک دختری رویارو خواهید شد که اسم او لاوندر براون (دوست دختر رون) است.یک نفر بر روی کتاب های او افسونی را ایجاد کرده ,که کتاب های او در هوا شناور است و او نمی تواند آن ها را پایین بیاورد.با بلند کردن کیف او , شما قادر خواهید بود که کتاب های او را در هوا بگیرید.

دوئل , یک نقش بزرگ میان دانش آموزان هاگوارتز دارد.بازیکن ها می توانند به صورت یک به یک و جنگ با چوبدستی و اجرا کردن افسون های مختلف , با یکدیگر در گیر شوند.دوئل ها , وقت به وقت در میان داستان بازی , ناگهان ظاهر می شوند.اما برای بازی مالتی پلیر بین دو نفر , دوئل همیشه در منو اصلی قابل دسترسی است.با پیدا کردن crest ها , شما می توانید دسته کارکتر های دوئل کننده را آنلاک کنید.

میپردازیم به طلسم هایی که در دوئل می توانید استفاده کنید و نحوه ی اجرای آن با کنترلر های WII . برای اجرای طلسم Stupefy باید چند ثانیه ریموت را به صورت عمودی و قائم داشته باشید.برای اجرای افسون Protego که یک افسون محافظ است , باید nunchuk و ریموت را به صورت متقاطع(ضربدری) تکان دهید.اگر این افسون را درست انجام دهید , در صورت بر خورد افسون جادوگر مقابل به Protego , آن افسون دوباره به سمت حریف بازمیگردد و یا بالعکس.با تاب دادن کنترلر ها به سمت ران چپ تان افسون Glacius که افسون سردی و یخ است را اجرا کنید.Levicorpus که حریفتان را از مچ پا در هوا آویزان می کند با بالا آوردن هر دو کنترلر مستقیم در هوا اجرا می شود.Expelliarmus هم با پایین بردن دو کنترلر به سمت پایین , قابل اجرا است.

یکی از دیگر از بخش های عمومی بازی "معجون سازی" است. در این حالت , بازی به صورت دید اول شخص در می آید و از بازیکنان در خواست می کند تا حرکاتی را به اجرا در آورند و عناصری را به پاتیلشان اضافه کنند.دستورالعمل ها در سمت راست صفحه به نمایش در می آید . میتوانید عناصر را از لیست به پایین بکشید.شیشه های بی شمار که شامل مایع هایی می شوند تا باید در خمره ریخته شوند.اما آیتم های دیگری شبیه زالو , اسپرز موش خاکی و کرم هم وجود دارد که ممکن است نیاز شوند.عناصر با بردن نشانه بر روی ان ها و زدن دکمه ی A انتخاب می شوند.با بلند کردن ریموت شما می توانید عنصر را در سرتاسر پاتیل بریزید.اگر شما میزان صحیحی از عنصر را اضافه کردید , در این حالت ریموت ریموت جنبشی خواهد کرد . اگر شما سریعا آن شیشه را برنگردانید و مقداری بیشتر از حد معین در پاتیل بریزید , یک دود تیره شروع به منتشر شدن می کند که تنها با موجی تکان دادن nunchuk زدوده می شود.

ه جای دادن انتخاب سختی بازی به بازیکن ها , بازی خصوصیت سختی dynamic, adaptive دارد که با میزان مهارت بازیکن ها تنظیم می شود.

به نظر می رسد EA تلاش می کند تا مشکلات بسیاری که مردم در سری های قبلی Harry Potter پیدا می کردند , تعمیر کند.در 11 نوامبر منتظر این بازی باشید

Shellshock 2: Blood Trails

بازي Shellshock 2: Blood Trails خيلي وقت است كه معرفي شده است و اطلاعات جالبي از اون در سايت هاي مختلف پخش شده است اما با توجه به اينكه درBC حتي خبر تاييد شدنش هم گذاشته نشده سعي كردم تمام اطلاعات موجود از اين بازي جالب در اين تايپيك بذارم . اين اطلاعات از سايت هاي Game Spot و MCV گرفته شده است .

.................................................. ..

بازي Shellshock اولين بار در فبريه سال 2004 توسط Eidos معرفي شد و قرار شد بازي در سپتامبر همان سال عرضه شود . بازي توسط تيم نه چندان معروف Guerrilla ( در ان زمان البته ) ساخته ميشد و قرار بود يكي از متفاوت ترين بازي هاي شوتر واقعا در ويتنام باشد اما متاسفانه حاصل كار به يك بازي ضعيف تبديل شد هرچند وجود بعضي المت هاي جالب در بازي باعث شد Eidos از بازي نااميد نشود . بعد از مدتي Guerrilla كار خود را با Sony شروع كرد و امكان كار مجدد انها با Eidos و كار كردن بر روي يك بازي مولتي پلتفرم ديگر امكان پذير نبود .


 

.................................................. ..

در ماه نوامبر 2007 بود كه استوديو انگليسي Rebellion خبر از ساخت اولين بازي Next-Gen خود داد و Jason Kingsley ه CEO اين استوديو طي مصاحبه اي كه با سايت gamesindustry.biz داشت اعلام كرد اين بازي قسمت دوم بازي Shellshock : NAM 67 است كه با همكاري Eidos ساخته خواهد شد و اسم بازي Shellshock 2: Blood Trails خواهد بود و قرار است در سال 2008 عرضه شود .


 

.................................................. ..

ماه پيش بود كه اعلام شد بازي به خاطر خشونت فوق العاده زياد از جمله خون زياد در استراليا عرضه نخواد شد . در استراليا بر خلاف فيلم ها . بيشترين درجه اي كه به بازي ها داده ميشود MA15+ است . اين بدين معنا هست OFLC اگر يك سري چيز ها مثل خشونت زياد و.... در باز يببينه و فرض كنه بازي براي افراد 15 سال مناسب نيست بازي در اين كشور ممنوع خواد شد بلايي كه سر بازي هاي همچون Dark Sector . Blitz: The League, Eidos' Reservoir Dogs, Mark Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure, BMX x#x*x, Manhunt, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: San Andreas, Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, Postal, Postal 2, Narc و حتي شماره اول بازي ( Shellshock : NAM 67 ) امده بود

 
.................................................. ..

اما مسئله اين بود كه Shellshock 2: Blood Trails فقط خشن نبود بلكه اولين بازي بود كه در حين جنگ ويتنام اتفاق ميافتد و ترسناك هست !!!!!! طبق گفته سازندها اونها ميخواهند يك بازي ترسناك - روانشناسه رو بسازند و ترس زيادي رو در شما به هنگام مبارزه به وجود بياوردند . هر گلوله در بازي ارزش بسياري دارد و در هر منطقه يك ترس غير قابل وصف وجود دارد كه منتظر شما هست . دشمنان شما بسيار زيرك و همچنين گريزان از شما هستند و از هرچيزي كه ا در اختيار دارند به خوبي استفاده ميكنند . انها با وسيله مواد اتش زا هم به شما حمله ميكنند و همچنين تله ها زيادي در راه شما ميگذارند ( يكي از ايده هاي موفق در شماره اول تله گذاري هاي ريبا در بازي بود ) . اما يك نكته اي كه در بازي وجود دارد اين هست كه دشمنان شما فوق العاده وحشي . ديوانه و نفهم هستند و اماده هستند تا شما رو تكه تكه كنند !!!!داستان بازي در حين جنگ ويتنام اتفاق ميافتد در يك منطقه به نام Cambodia جايي كه يك ماده شيميايي عجيب در جنگل پخش شده و اثرات عجيب بر روي مردم ميگذارد . سبك بازي به صورت survival horror FPS هست . در طول بازي شما با دو گروه ميجنگيد : سربازان ويتنامي و همچنين سربازان الوده شده به مواد شيميايي .

 
جالبه كه بازي از BBFC هم درجه 18 گرفته است . جالبه كه در BBFC ( سازمان درجه بندي انگلستان ) اين بالاترين درجه هست و فقط يك درجه از اين بيشتر هست كه براي فيلم هاي ***P استفاده ميشود . و بين 8 درجه سني اين بازي درجه 7 دريافت كرده .

.................................................. ..

اما در مورد خشونت . در طول بازي زماني كه شما به دشمنان ( هر دو نوع ) تير بزنيد خون به همه جا ميپاشد و زماني كه انها رو head shot ميكنيد سر انها منفجر ميشود . و همچنين پاشيدن خون در توي دوربين و خشونت بسيار در Game Paly و cut scene ها . همچنين سربازان در حين مرگ و نزديك به مرگ خون زيادي از شون ترشح ميشه و همچنين زماني كه اعضايي از بدنشون قطع شده باشه ( نتيجه مييگريم با بازي مخلوط از Condemned و Soldier of Fortune روبرو هستيم ) همچنين بازي قبلا قرارا بود در تاريخ 30 سپتامبر 2008 عرضه شود اما در حال حاضر به 3 ماه اول سال 2009 موكول شده است . بازي براي X360.PC.PS3 عرضه ميشود .


.................................................. ..

موفق باشيد !!

Shellshock 2: Blood Trails

بازي Shellshock 2: Blood Trails خيلي وقت است كه معرفي شده است و اطلاعات جالبي از اون در سايت هاي مختلف پخش شده است اما با توجه به اينكه درBC حتي خبر تاييد شدنش هم گذاشته نشده سعي كردم تمام اطلاعات موجود از اين بازي جالب در اين تايپيك بذارم . اين اطلاعات از سايت هاي Game Spot و MCV گرفته شده است .

.................................................. ..

بازي Shellshock اولين بار در فبريه سال 2004 توسط Eidos معرفي شد و قرار شد بازي در سپتامبر همان سال عرضه شود . بازي توسط تيم نه چندان معروف Guerrilla ( در ان زمان البته ) ساخته ميشد و قرار بود يكي از متفاوت ترين بازي هاي شوتر واقعا در ويتنام باشد اما متاسفانه حاصل كار به يك بازي ضعيف تبديل شد هرچند وجود بعضي المت هاي جالب در بازي باعث شد Eidos از بازي نااميد نشود . بعد از مدتي Guerrilla كار خود را با Sony شروع كرد و امكان كار مجدد انها با Eidos و كار كردن بر روي يك بازي مولتي پلتفرم ديگر امكان پذير نبود .


 

.................................................. ..

در ماه نوامبر 2007 بود كه استوديو انگليسي Rebellion خبر از ساخت اولين بازي Next-Gen خود داد و Jason Kingsley ه CEO اين استوديو طي مصاحبه اي كه با سايت gamesindustry.biz داشت اعلام كرد اين بازي قسمت دوم بازي Shellshock : NAM 67 است كه با همكاري Eidos ساخته خواهد شد و اسم بازي Shellshock 2: Blood Trails خواهد بود و قرار است در سال 2008 عرضه شود .


 

.................................................. ..

ماه پيش بود كه اعلام شد بازي به خاطر خشونت فوق العاده زياد از جمله خون زياد در استراليا عرضه نخواد شد . در استراليا بر خلاف فيلم ها . بيشترين درجه اي كه به بازي ها داده ميشود MA15+ است . اين بدين معنا هست OFLC اگر يك سري چيز ها مثل خشونت زياد و.... در باز يببينه و فرض كنه بازي براي افراد 15 سال مناسب نيست بازي در اين كشور ممنوع خواد شد بلايي كه سر بازي هاي همچون Dark Sector . Blitz: The League, Eidos' Reservoir Dogs, Mark Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure, BMX x#x*x, Manhunt, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: San Andreas, Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, Postal, Postal 2, Narc و حتي شماره اول بازي ( Shellshock : NAM 67 ) امده بود



.................................................. ..

اما مسئله اين بود كه Shellshock 2: Blood Trails فقط خشن نبود بلكه اولين بازي بود كه در حين جنگ ويتنام اتفاق ميافتد و ترسناك هست !!!!!! طبق گفته سازندها اونها ميخواهند يك بازي ترسناك - روانشناسه رو بسازند و ترس زيادي رو در شما به هنگام مبارزه به وجود بياوردند . هر گلوله در بازي ارزش بسياري دارد و در هر منطقه يك ترس غير قابل وصف وجود دارد كه منتظر شما هست . دشمنان شما بسيار زيرك و همچنين گريزان از شما هستند و از هرچيزي كه ا در اختيار دارند به خوبي استفاده ميكنند . انها با وسيله مواد اتش زا هم به شما حمله ميكنند و همچنين تله ها زيادي در راه شما ميگذارند ( يكي از ايده هاي موفق در شماره اول تله گذاري هاي ريبا در بازي بود ) . اما يك نكته اي كه در بازي وجود دارد اين هست كه دشمنان شما فوق العاده وحشي . ديوانه و نفهم هستند و اماده هستند تا شما رو تكه تكه كنند !!!!داستان بازي در حين جنگ ويتنام اتفاق ميافتد در يك منطقه به نام Cambodia جايي كه يك ماده شيميايي عجيب در جنگل پخش شده و اثرات عجيب بر روي مردم ميگذارد . سبك بازي به صورت survival horror FPS هست . در طول بازي شما با دو گروه ميجنگيد : سربازان ويتنامي و همچنين سربازان الوده شده به مواد شيميايي .


 

.................................................. ..

جالبه كه بازي از BBFC هم درجه 18 گرفته است . جالبه كه در BBFC ( سازمان درجه بندي انگلستان ) اين بالاترين درجه هست و فقط يك درجه از اين بيشتر هست كه براي فيلم هاي ***P استفاده ميشود . و بين 8 درجه سني اين بازي درجه 7 دريافت كرده .



.................................................. ..

اما در مورد خشونت . در طول بازي زماني كه شما به دشمنان ( هر دو نوع ) تير بزنيد خون به همه جا ميپاشد و زماني كه انها رو head shot ميكنيد سر انها منفجر ميشود . و همچنين پاشيدن خون در توي دوربين و خشونت بسيار در Game Paly و cut scene ها . همچنين سربازان در حين مرگ و نزديك به مرگ خون زيادي از شون ترشح ميشه و همچنين زماني كه اعضايي از بدنشون قطع شده باشه ( نتيجه مييگريم با بازي مخلوط از Condemned و Soldier of Fortune روبرو هستيم ) همچنين بازي قبلا قرارا بود در تاريخ 30 سپتامبر 2008 عرضه شود اما در حال حاضر به 3 ماه اول سال 2009 موكول شده است . بازي براي X360.PC.PS3 عرضه ميشود .



.................................................. ..

موفق باشيد !!

pes9

لاعات جدیدی از بازی محبوب فوتبالی PES 2009 فاش شده که با هم می خوانیم:

دو مد جدیدی به بازی اضافه شده است: Become a Legend و Legends.

Become a Legend یک مد تک نفره ی جدیدی است که در آن بازیکن ها به عنوان یک "هافبک" و یا "مهاجم" در بازی ها قرار می گیرند.بازیکن ها , به عنوان یک تازه کار دوره ی حرفه ای خود را شروع می کنند تا به یک فوتبالیست حرفه ای برسند.بازیکن ها می توانند در هر پست حمله ای که مورد علاقه شان هست , بازی کنند , و به عنوان بخشی از تیم کلی به فعالیت بپردازند نه اینکه همانند مسابقات معمولی بتوانند کل تیم را هدایت کنند.همچنین PES 2009 یک ورژن آنلاین از Become a Legend را دارد که ملقب به Legends است.در این مد , بازیکن ها میتوانند از فوتبالیست های ذخیره کرده شان , در بازی آنلاین استفاده کنند.


این تصویر تغییر اندازه داده شده است.برای مشاهده تصویر کامل روی این جایگاه کلیک کنید. تصویر اصلی دارای اندازه 768x432 میباشد
هر یک از بازیکن های در بازی , کاملا از نو خلق شده اند با جزئیات صورت و بدن کاملآ جدید.بعلاوه , جزئیات انیمیشن مربوط به صورت و kit ها , حس عالی تر از رئالیسم(واقع گرایی) را به وجود می آورد.سیستم ادیت بازی نیز ترقی یافته است , با توانایی خلق کردن بازی های سفارشی بواسطه ایمپورت صورت ها , kit ها و حتی sound file ها برای موزیک های مخصوص و سرود دسته جمعی برای هر تیم.سیستم جدید Pixel Paint نیز کامل شده است , که به بازیکن ها این اجازه را می دهد تا crest ها و نشان تیم باشگاهی خود را بسازند .

PES 2009 برای ریلیز در پاییز امسال برای کنسول های Xbox 360, PS3, PC, PS2 و PSP برنامه ریزی شده است.نسخه ی WII بازی در بهار 2009 ریلیز خواهد شد

batman

هفته ی قبل با خبر نسبتا جالب ساخت نسخه ی جدید و مستقلی از سری batman پایان یافت. بازی که بر اساس فیلم پرفروش تاریخ dark knight ساخته خواهد شد و داستان کمی بعد از آن را در بر می گیرد.

در 12 آگوست در وبسایت رسمی game informer ساخت نسخه ی بازی بعدی بتمن و عرضه ی آن توسط ناشری به غیر از ea تایید شد. همچنین در نسخه ی سپتامبر از مجله ی minneosta-based اطلاعاتی که در مورد این بازی داده شد نام بازی را آشکار ساخت و ناشر رسمی را eidos interactive(سازنده ی سری هیتمن ، tomb raider و kane and lynch) اعلام کرد و در کنار این ها در مورد داستان بازی که بر اساس کمیک ها ی DC ساخته می شود توضیح مختصری داد. بازی الهام کمی نیز از فیلم شوالیه تاریکی خواهد گرفت ، علاوه بر بتمن ، جوکر و لشکر دیگری از شخصیت های منفی که در تیمارستان حضور دارند نیز در بازی خواهند بود. داستان بازی هم که به صورت ورق های کمیک روایت می شود به رمان فرانک میلر “the dark knight returns” بسیار شبیه است.

بر اساس آنچه در game informer آمد batman:Arkham Asylum در محیطی ترسناک و خاموش تفاق می افتد که تا حدی bioshock را به یاد شما می آورد ، داستان بازی توسط پاول دینی تهیه کننده ی سری برنامه ی تلویزیونی batman:the animated series کمی تغییر کرده است تا شای دجذاب تر جلوه کند داستان بازی با فرار جوکر به آرخام آغاز می شود ، وی در آنجا مشغول به تدارک نقشه ای برای گرفتن انتقام از بتمن به خاطر ویرانی که در گاتهام (داستان فیلم dark knight)اتفاق افتاد می پردازد . البته در این کار شخصیت های مرموز دیگری نیز جوکر را یاری می کنند.

Batman :Arkham Asylum توسط استودیو ی rocksteady و با همکاری warner bros ساخته خواهد شد ، شرکتی که هم اکنون در صفحه ی اصلی وبسایتش عکس بتمن به همراه روز شماری قرا گرفته اند. اما نکته ی عجیب این است که هیچ توضیح یا جمله ای در این مورد نوشته نشده است . این کمپانی سازنده ای انگلیسی است که به گفته ی خود وبسایت در حال کار برروی "جدید ترین عنوان اول شخص برای پلتفورم های نسل بعد " است. بازی قبلی این کمپانی گمنام urban chaos:riot برای ps2 و کنسول xbox عرضه شده بود. به جز تاریخ انتشار احتمالی برای ایکس باکس 360 ، پلی اتیسن و pc در 2009 اطلاعات بیشتری در مورد این بازی منتشر نشده است اما مطمئنا با انتشار نسخه ی بعدی مجله ی game informer در 18 آگوست اطلاعات جدید تری در دسترس خواهد بود.

far cray

سازنده: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft
طراح: Clint Hocking
موتور: Dunia
سيستم: Microsoft Windows,play station 3, Xbox360
تاريخ عرضه: October/2008
سبك: FPS
حالات بازي:Single ,Multiplay

مقدمه:
Far cry2 تيراندازي اول شخص آينده است كه به وسيله ي ubisoft منتشر شده است. سازندگان اين بازي زياد درگير ساخت اين بازي نبودند.نسخه هاي ايكس باكس360 و پي اس 3 در روز 3 ژانويه امسال منتشر شدند.

گيم پلي:
بازي كاملا غير خطي خواهد بود شما خواهيد توانست از نقشه منحصر به فرد اين بازي استفاده كنيد.بازي در علفزار هاي وصف ناپذير آفريقا اتفاق افتاده است. محيط بازي در چند بازي ديگر كم و بيش ديده شده اند مانند: Mercenaries Playground of Destruction, Just Cause, S.T.A.L.K.E.R, Shadow of Chernobyl
محيط بازي چيزي در حدود 50 كيلومتر مربع مسافت خواهد داشت. چند تن از اعضاي يوبي مونترال در حدود هفته در حال عكاسي و فيلمبرداري از برخي نقاط آفريقا بودند تا زندگي بومي و حياط وحش را به خوبي شبيه سازي كنند. قهرمان قسمت قبلي بازي فار كراي –Jack Carver - در اين قسمت از بازي ايفاي نقش نخواهد كرد. وقتي از يوبي مصاحبه شد و درباره قسمت اول بازي به عنوان منبعي براي اين بازي سوال شد، خبرنگارها چيزي در مورد كاراكتر به ياد ماندني نيافتند. سپس بازيكن براي بازيكا توانايي انتخاب كاراكتر را از 12 كاراكتر موجود دارد. هركدام خصوصيات منحصر به فرد و سابقه ي كاري دارند. هركدام از كاراكتر هاي قابل بازي در اين بازي به نوعي اجير شده هستند و روزي سرباز خوبي بودند. هدف اصلي كاراكتر هاي بازي پيدا و كشتن "The-Jackal" و معاملان تفنگ است كه در آشوبي كه در برخي كشور هاي آفريقا اتفاق افتاده است به دو طرف درگيري ها اسلحه مي فروشند.
دموي قابل بازي اين سري از بازيهاي پرطرفدار جلوه هارا به نمايش گذاشته و فقط 13 دقيقه گيم پلي را نشان ميدهد كه هم اكنون به صور فايل زيپ شده در سايت Gamersland ارايه شده. دموي عرضه شده نشان دهنده گيم پلي روان و ديناميك است كه محيط بسيار انعطاف پذير و درختان همانند كرايسيس قابل تخريب هستند و حتي در اين قسنت از سري بازيهاي فاركراي ميتوانيد برگ ها را هم از تنه درختان كه خود تخريب پذيز هستند جدا كنيد كه بعدا شاهد خواهيد بود كه دوباره رشد كنند. همچنين سازندگان پويا نمايي جديدي از آتش به نمايش گذاشتند و همچنين افكت هاي باد كه بر تنه درختان و آتش تاثير ميگذارد را به نمايش گذاشتند. بنا هاي ساخته شده و مصنوعي(ساخت انسان) در بازي به خوبي انهدام پذير نمايش داده شده.
بازي بسيار واقع گرا ساخته شده به طوري بازيكن مجبور به استفاده از نقشه و كنكاش در محيط خود براي رسيدن به هدف است. مردن و زنده ماندن هم واقعي كار شده به طوري كه تير فرو رفته در بدن شما را در طول مرحله اذيت خواهد كرد و شما مجبوريد گلوله را از بدن در آوريد و زخم را با استفاده از ابزارهاي موجود ضدعفوني كنيد. ممكن است با چندين گونه حيواني موجود در افريقاي واقعي در دنياي مجازي روبرو شويد كه ميتوانيد از انها به عنوان پرت كردن حواس دشمن استفاده كنيد و يا بر اثر سهل انگاري دشمن به وسيله همين حيوانات متوجه حضور شما شوند پس حيوانات هم هوش مصنوعي دارند چيزي كه در كرايسيس شاهد ان نبوديم. تهيه كننده بازي "Louis-Pierre Pharand" گفته كه بخش بازي تكي يا single player چيزي نزديك 50 ساعت وقت براي اتمام لازم دارد.

ساخت:

تاريخچه
اين بازي واقع گرا در روز 19 جولاي 2007 در پاريس، فرانسه بوسيله يوبي پرده برداري شد. يوبي خبر داد كه سازندگي اين بازي بوسيله يوبي مونترال انجام ميشود و در بهار 2008 عرضه خواهد شد. در دسامبر 2007 يوبي خبر از به تاخير افتادن عرضه بازي به 2008-2009 را داد.

تحقيق
در جولاي 2007 يوبي تيمي از سازندگان بازي به آفريقا فرستاد تا تحقيقاتي براي ساخت اين بازي انجام دهند. طبق گزارشات آنها به مدت دو هفته در دشت هاي كنيا مستقر شدند. تهيه كننده بازي"Louis-Pierre Pharand" غرض از استقرار در كنيا گفت: ما براي واقعي بازي در كنيا استقرار يافتيم و تغييراتي هم داديم تا شما احساس منيد واقعا در آفريقا انجام وظيفه ميكنيد.
Louis-Pierre Pharand
موتور
يوبي موتور جديدي را مخصوص اين بازي طراحي و ساخته كه به نام Dunia به معني "world" و "دنيا" در زبان فارسي است. موتور بازي به خوبي با چند هسته اي ها كنار مي آيد و از directX9 به خوبي نسخ دهم پشتيباني مي كند. تنها دو يا سه درصد از دستورالعمل هاي موتور cryengine در دنيا به كار رفته(به نقل از "Michiel Verheijdt" كارگردان ارشد يوبي سافت در كشور هلند)
فاز كراي 2 از تكنولوژي Ambx متعلق به فيليپس هم پشتيباني ميكند.

سيستم مورد نياز:
Minimum requirements
  • CPU:Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz
    AMD Athlon 64 3500+ or better
  • Video card:NVIDIA 6800 or ATIX1650 or better
    Shader Model 3 required
    256 Mb of graphic memory
  • Memory:1 GB
  • Media reader:DVD-ROM
  • Hard drive space:~12 Gig or HD space. (tbd)

 

اطلاعاتی از بازی سی#اسی Underwater Wars

اطلاعاتی از بازی سی#اسی Underwater Wars

در این بازی شما و تیمتان نقش غواصان نیروی دریایی آمریکا را بر عهده دارید.ماموریت شما محافظت از آزادی ،ایجاد صلح وصفا و قانون و فرقه و گروه در کل زمین است .حدود5 ساله که داره روی بازی کار میشود و از 2 سال پیش ساخت آن شروع شده است .Biart Studios ساخت این بازی را بر عهده دارد.
کشورهای اصلی که جنگ بین آنها رخ می دهد:
یک طرف امریکا و کشورهای عضو ناتو از جمله بریتانیای کبیر،ایتالیا،فرانسه و ژاپن
در طرف دیگر مردم!جمهوری خلق چین،مردم دموکراتیک جمهوری کره،سوریه وایران (به صورت غیر مستقیم)!!!!!!!!!!!!!!!
(طبق معمول که بقیه کشورها جنگ راه میندازن وبعد امریکا میره صلح و صفا بر قرار کنه!)
کاراکتر های اصلی بازی از اعضای ممتاز گروه فوق سری Navy Seals هستند.این افراد متخصص در پیاده سازی عملیات نظامی بر روی زمین و در زیر دریا هستند .اعضای گروه شامل 3مرد و یک زن می باشد.
موسیقی اصلی بازی توسط Jeremy Soule نوشته شده است که موسیقی بازیهای Warhammer 40k, Company of Heroes, Dungeon Siege, Prey, Star Wars: Knights of the Old Republic , The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Guild Wars, Neverwinter Nights و.... را در کارنامه خود دارد.

ویزگیهای کلیدی:
_موتور پیشرفته بازی
_زمینه تاریخی
_12 مرحله بدون توقف
_زاویه دید به صورت سوم شخص و اول شخص
_سلاح های سری زیر دریایی
_وسایل نقلیه مثل: زیر دریایی کوچک و hydro accelerate system
_سه مدل گیم پلی:
*مبتنی بر زیر دریا
*عملیاتهای زیر دریا
*ماموریتهای روی زمین،جزیره و شهر
_حالت مولتی پلیر

این بازی در سال 2009 برای PC & XBOX360 منتشر می شود.