the evil may cry

قصد ما از نوشتن این مطلب یک بررسی کوچک و البته مقایسه ای بین دو نسخه ی PS2 و PC بازی Devil May Cry 3 می باشد، ناگفته نماند که این نسخه ی PC بازی که در بازار موجود است به احتمال فراوان نسخه ی نهایی بازی نمی باشد اما به نظر نمی رسد که نسخه ی نهایی بازی تفاوت چندانی را با این نسخه ی موجود داشته باشد. لازم به ذکر می دانیم که قسمت هایی از این مطلب شامل بررسی بازی بدون در نظر گرفتن پلتفورم نیز می شود. در ابتدا به بررسی تاریخچه ی بازی می پردازیم:

زمانی که Capcom قرارداد Capcom Five را با Nintendo امضا کرد در بین گروه عظیمی از گیمرها (PS2 و PC بازان) عزای عمومی اعلام شد چرا که قرار بر این شد که نسخه های جدید محبوب ترین بازی Capcom یعنی Resident Evil بر روی کنسول Nintendo عرضه شوند. مدتی بعد Capcom برای جبران نبود سری RE بر روی PS2 دو سری بازی عرضه کرد. این دو سری بازی DMC و Onimusha بودند و با وجود اینکه به محبوبیت RE دست نیافتند اما باز طرفداران زیادی را جذب خود کردند. سری Onimusha محبوبیت زیادی را در غرب کسب نکرد و دلیل آن هم محیط و داستان بازی بود که در ژاپن فئودال اتفاق می افتاد اما وضع برای DMC جور دیگری بود؛ DMC1 زاده ی پروژه ی نا تمام RE4 بود چون آن پروژه ی RE4 تفاوت فراوانی با RE های سابق داشت بطور مثال شخصیت ها و مکانیسم گیم پلی کاملا متفاوت با چیزی بود که نام RE را روی آن می گذاشتند و دلیل آن هم تغییر کارگردان بازی از Shinji Mikami به Hideki Kamiya بود. پروژه ای که شکست خورده به نظر می رسید با پی گیری Kamiya ادامه پیدا کرد و در اولین سالهای عرضه ی PS2 تبدیل به یکی از پرطرفدارترین بازی های این کنسول شد، در بازی همانند RE بیش از یک شخصیت قابل بازی وجود داشت تا گوشزد کند که بازی از خاکستر یک پروژه ی ناتمام RE برخواسته است. دلایل زیادی را برای موفقیت آن برشمرده اند اما به اعتقاد ما گیم پلی سریع آن دلیل اصلی موفقیت آن بود، اما گرافیک بالا و همچنین داستانی پر از اشاره به اعتقاد افسانه های ملل مختلف (مخصوصا الهام گیری از کتاب کمدی الهی اثر دانته) و از همه مهمتر نقش اول پرطرفدار آن که در چند بازی دیگر غیر از DMC حضور داشته است، باعث موفقیت چشم گیر آن شد که به جرات می توان گفت این بازی در حال حاضر یک میلیون طرفدار Hardcore دارد. بدلیل درگیری استودیوی شماره ی 4 کپکام به ساخت پروژه های Capcom Five ساخت نسخه ی دوم بازی به استودیوی شماره ی 1 کپکام واگذار شد و بازی چیزی فراتر از افتضاح از آب در آمد. تقریبا تمام نکاتی که باعث جذابیت نسخه ی اول شده اند بودند در این شماره وجود نداشتند. بازی بیشتر در محیط های مدرن اتفاق می افتاد و در مجموع به یک بازی Beat’em Up تبدیل شده بود بر خلاف نسخه ی اول دیگر خبری از قسمت های معمایی، تیکه پرانی های دانته و ... نبود و بازی بطور کلی دارای حالاتی دل آزار و تیره شده بود. نسخه ی دوم در قالب 2 دیسک عرضه شده بود و دارای سه شخصیت قابل بازی بود. بدلیل فروش بالای نسخه ی دوم که تقریبا به همان اندازه ی نسخه ی اول فروخت کپکام فرصت دیگری به سازنده های نسخه ی دوم داد تا نسخه ی سوم بازی را هم خودشان بسازند ولی اینبار انتظار یک بازی عالی را از آن گروه داشت.

 

نسخه ی سوم بازی در سال 2004 به بازار عرضه شد و دوباره آب رفته را به جوی بازگرداند، بازی در محیط هایی همانند نسخه ی اول که همه بخش هایی از برج شیطان (Temen-Ni-Gru) بودند اتفاق می افتاد. داستان اینبار ماجراهای دانته را قبل از قسمت اول روایت می کرد، دانته اینبار جوان تر و با مزه تر شده بود. داستان بازی به زیباترین شکل رابطه ی بین دو برادر را روایت می کرد و یکی از زیباترین داستان هایی بود که در قالب یک بازی Crazy-Action روایت شده است. در سال 2005 نسخه ای از بازی با نام DMC3: Special Edition به عنوان یک Greatest Hits عرضه شد که در آن علاوه بر دانته برادر او Virgil هم قابل بازی بود که البته از لحاظ مراحل تفاوتی با دانته نداشت ولی Intro ی بازی با Virgil و سبک مبارزه و اسلحه های او با دانته تفاوت داشت.
داستان بازی برای یک بازی در سبک Crazy-Action چیزی فراتر از عالیست. معمولا بازی های این سبک از یک گیم پلی سریع برخوردارند و داستان آن ها هم در مورد شیطان یا فردی شیطان صفت است که قصد تسخیر زمین را دارد و تعداد دیالوگ های رد و بدل شده در این گونه بازی ها به زور به 40 جمله می رسد اما اینبار در DMC3 با داستانی روبرو هستیم که دیالوگ های آن بسیار عالی نوشته شده اند به خصوص دیالوگ های کمیک آن که به خارج شدن بازی از حالتی تاریک با وجود موضوع آن به مقدار زیادی کمک کرده است.

 

داستان از جایی شروع می شود که دانته در اولین روز تاسیس مغازه اش (که هنوز نامی ندارد) توسط فرستاده ی برادرش (Arkham) برای نبرد در برج شیطان دعوت می شود و زمانی که Arkham فرار می کند دانته مورد حمله شیاطین قرار می گیرد و در اثر مبارزه درون ساختمان، ساختمان تبدیل به ویرانه ای می شود و از این به بعد دانته به برج شیطان می رود و ماجرای اصلی شروع می شود. در Introی بخش ویرجیل با این ماجرا روبرو می شویم که ویرجیل برای بدست آوردن قدرت های پدرشان (که شیطان کاملی با نام Sparda بود بر خلاف دو برادر که نیمه انسان و نیمه شیطان هستند) در کتابخانه ای بدنبال راه باز کردن دروازه ی دنیای شیاطین به دنیای انسان هاست که آرخام به نزد او می آید و به او می گوید که می تواند به او کمک کند و از اینجا به بعد است که دو برادر در مقابل هم می ایستند چون برای بازکردن دروازه دنیای شیاطین نیاز به هر دو نیمه طلسم هایی است که مادر دو برادر به آن دو داده و هر کدام یک نیمه را دارند ولی ویرجیل نیاز به هردو نیمه دارد. زیبایی داستان در جایی است که تقریبا تمام شخصیت به اندازه دیگری در روایت داستان سهیم هستند و البته این بدلیل کم بودن تعداد شخصیت هاست (در کل بازی شامل 4 شخصیت می شود) که باعث شده تمام شخصیت ها تاثیر گزاری واقعی را داشته باشند. نکته ی جالب دیگر بازی اینست که تعدادی از Boss های بازی کسانی هستند که توسط پدر دانته (Sparda) در برج شیطان گرفتار شده بودند اما حالا با بالا آمدن برج شیطان از زیر زمین این افراد هم قدرت نمایی می کنند و البته بعد از شکست خوردن از شما تبدیل به اسلحه هایی می شوند که این اسلحه ها به شما در ادامه دادن بازی کمک می کند. شخصیت پردازی بازی هم در رتبه ی بالای قرار دارد و شخصیت های بازی یکی از دیگری جالبتر هستند مثلا رئیس های اصلی بازی همه بدلیل مبارزه با پدر دانته او را می شناسند و حرف هایی از مبارزه شان با Sparda می زنند یا مثلا برادر های دو قلو یعنی Agni و Rudra که بعد از شکست تبدیل به اسلحه های شما می شوند در حقیقت دو کله بر روی دو شمشیر هستند و اسلحه های متکلم شما هستند. (البته دانته آنها را ساکت می کند) شخصیت جالب دیگر بازی هم شخصیت دلقک است که چندین بار با او مبارزه می کنیم و همیشه با جمله ی "به جهنم خوش آمدید" از شما پذیرایی می کند، از همه جالبتر زمانی است که ماهیت اصلی شخصیت او رو می شود.

 

گرافیک بازی حتی برای سال 2004 (اولین تاریخ عرضه ی بازی) هم ضعیف بود. کوچکترین توجهی به جزییات بازی در این بخش نشده است. محیط های بازی انعطاف پذیری زیادی ندارند و مقدار جزییات به کار رفته در آنها کم است اما بدلیل گسترده بودن محیط های بازی این عیب قابل چشم پوشی است زیرا این بازی با وجودیکه فقط در یک محیط اصلی (برج شیطان) اتفاق می افتد اما محیط های بازی از لحاظ شکل با هم تفاوت بسیار زیادی دارند. دیگر مشخصه ی عالی این قسمت متحرک سازی شخصیت هاست که بسیار عالی انجام شده است و همه این کیفیت مدیون تکنیک Motion Capture است. اشکالات بخش گرافیک بازی زمانی خود را نمایان می کند که دوربین نمای نزدیک چهره ی شخصیت ها و دشمنان را نشان می دهد. در بین تمام چهره های موجود شاید دانته بهترین طراحی را داشته باشد و افتضاح ترین چهره را Lady Marry)) داشته باشد چرا در چهره ی او تقریبا هر گونه اشکال گرافیکی که تصور آن را می توان کرد وجود دارد. در مورد دشمنان بازی هم تقریبا چیزی به نام انعطاف در کل اندامشان دیده نمی شود انگار طوری طراحی شده اند که مجموعه ای از اعضای بدنی هستند که سازنده ها در طول طراحی گرافیک بازی این اعضای بدن را اضافه آورده اند. اشکال بزرگ دیگری که به بازی وارد است فرو رفتن شمشیر دانته در کمر او در هنگام راه رفتن است که البته زمانی که از تیپ بی لباس دانته استفاده می کنیم بدتر هم می شود. بر روی بازی یک لایه ی درخشان کننده قرار داده شده تا همه چیز براقتر به نظر برسد و تا حدودی هم اشکلات گرافیک بازی را بپوشاند اما در خیلی از موارد همین لایه موجب می شود که میزان نور در صفحه ی بازی به شدت افزایش یابد و چشم را آزار دهد. نسخه ی PC در بخش گرافیک نمره ی بهتری می گیرد البته نه به خاطر اینکه گرافیک بازی تغییر کرده است بلکه بدلیل اینکه امکان تغییر Resolution در بازی وجود دارد، باعث می شود که تصویر کمی صافتر و نرم تر به نظر برسد شاید اگر سازندگان امکان تغییرات بیشتری را برای نسخه ی PC قائل شده بودند، گرافیک می توانست نمره ی بهتری بگیرد اما بازی یک پورت خیلی ساده از روی نسخه ی PS2 است که تلاش زیادی برای حتی شباهت دادن آن به بازی های PC هم نشده است.

 

بازی در بخش موسیقی فراتر از عالی است زمانی که مبارزات شروع می شوند یک قطعه موسیقی به سبک متال پخش می شود که حس قتل و کشتار را برای ادامه ی بقای خود به گیمر منتقل می کند اما زمانی که خبری از مبارزه نیست یک قطعه موسیقی آرام با ضرباهنگ نسبتا کند و کمی دلهره آمیز پخش می شود که تاکید می کند هر لحظه امکان هجوم دشمن وجود دارد. صدا گزاری بازی می توانست بهتر از این باشد اما بجز صدای شخصیت ویرجیل که به حد بسیاری زیادی ضعیف کار شده است تمام صداها قابل قبول است مثلا صدای Marry که راوی داستان هم محسوب می شود بسیار عالی بوده است. در مجموع در بخش صداگذاری بازی در رتبه ی عالی قرار دارد که با کمی دقت می توانست بهترین در نوع خودش هم باشد.


مهمترین بخش یک بازی Crazy-Action گیم پلی آن محسوب می شود که DMC3 در این بخش به بهترین شکل عمل کرده است. در بازی برای دانته در ابتدا 4 سبک مبارزه قرار داده شده که تا پایان بازی تبدیل به 6 تا می شوند، برای ویرجیل نیز یک سبک مبارزه قرار داده شده است که بسیار کم به نظر می رسد اما از همان 6 سبک مبارزه دانته هم معمولا گیمر ها یک یا دو تای آن ها را انتخاب می کنند چرا که کامل کردن کلاس هر کدام از سبک های بالای 12 مرحله زمان می برد. در بخش مبارزه بازی از لحاظ دیداری بسیار تکنیکی عمل کرده است و زیباترین حرکات را می توان دید که هر کسی را سر ذوق می آورند. کمبو های بازی دقیقا همان چیزی است که هر کسی دوست دارد ببیند و هرچه سرعت عمل شما بیشتر باشد زیباتر می شوند و سرعت بازی نیز بالاتر می رود. Style Bar هم در بازی کماکان موجود می باشد که هرچه سرعت اجرای کمبو ها توسط شما بالاتر باشد به رتبه های بالاتر می رسد که این رتبه ها در رتبه دهی پایان مراحل نقش مهمی دارد.

 
Boss Fight های بازی هم بسیار عالی هستند خیلی راحت می توان گفت که روی دست مبارزه با رئیس های بازی هنوز نیامده است. معما های بازی تقریبا چیزی به نام سختی ندارند اما نیاز به مدت کوتاهی صرف وقت برای حلشان دارند و بازی را از حالت کاملا بکش بکش خارج کرده اند. هوش مصنوعی بازی کاملا وابسته به درجه ی سختی بازی است مثلا روی درجه ی Easy شما کوچکترین مشکلی ندارید اما روی درجه ی Hell or Heaven به شدت با مشکل روبرو می شوید. از همه مهمتر درجه های سختی بازی هستند که با تمام کردن هر کدام علاوه بر یک پوشش جدید برای شخصیتی که بازی را با آن تمام کرده ایم یک درجه ی سختی جدید هم قابل بازی می شود، هرچه درجه سختی بالاتر می رود نیاز بیشتری به سرعت عمل احساس می شود چرا که هم هوش مصنوعی دشمنان و هم تعدادشان به شدت افزایش می یابد. اشکال بزرگ بازی که از همان نسخه ی اول همراه با بازی بوده است و بعنوان جزئی از بازی شده است دوربین بازی است که مانند سری سابق RE بازی دارای دوربین های ثابت است که به شدت آزار دهنده است به طوری که در برخی مواقع شما شخصیت بازی را نمی بینید! در رابطه با کنترل بازی نسخه ی PC بازی دارای اشکالات خیلی زیاد و آزار دهنده می باشد. شاید شما بعد از 6-7 مرحله تازه بتوانید خودتان را با جای دکمه ها تنظیم کنید تغییر دادن دکمه ها هم دردی را دوا نمی کند حتی به اعتقاد ما Mouse Support بودن بازی نمی توانست تاثیر زیادی را در راحت شدن کار بگذارد، البته استفاده از گیم پد کمی کار را راحتتر می کند اما ما خودمان استفاده از صفحه کلید را ترجیح می دهیم. در مجموع می توان گفت که بازی دارای یک گیم پلی بسیار قوی است چیزی که خیلی از بازی ها از آن محروم می باشند و در نسخه ی PC با کمی توجه بیشتر در کنترل می توانست ارتباط گیمر با بازی را بسیار آسانتر کند.

DMC3 تمام نا امیدی های به وجود آمده در اثر نسخه ی دوم را از بین برد و ادامه ی آن یعنی DMC3: SE هم برای پر کردن اوقات فراغت طرفداران بازی بسیار عالی بود. در پایان به تمام افرادی که اعصاب کافی برای سرعت بالای بازی را دارند و البته سرعت در گیم پلی بازی برایشان بسیار مهم است پیشنهاد می کنم این بازی را روی درجه های سختی بالا به انجام برسانند تا لذت صد چندانی را از بازی ببرند.

برترین بازی ها

Grand Theft Auto IV




Grand Theft Auto IV

Publisher: Rockstar Games Developer: Rockstar Games
Platform: X360 PS3 Genre: Action Adventure
Release Date: Apr 29, 2008 score: 9.9  
2 Call of Duty 4: Modern Warfare
Publisher: Activision | Platform: PC PS3 DS X360 | Genre: First Person Shooters
score:
9.5
3 Gears of War
Publisher: Microsoft Game Studios | Platform: PC X360 | Genre: First Person Shooters
score:
9.5
4 Assassins Creed
Publisher: Ubisoft | Platform: PC PS3 X360 | Genre: Action Adventure
score:
9.5
5 Half-Life 2: Episode Two
Publisher: EA Games | Platform: PC X360 | Genre: First Person Shooters
score:
9.2
6 Assassins Creed
Publisher: Ubisoft | Platform: PC PS3 X360 DS | Genre: Action Adventure
score:
9.2
7 GRID
Publisher: Codemasters | Platform: PC PS3 X360 DS | Genre: Racing
score:
9.2
8 Devil May Cry 4
Publisher: Capcom | Platform: PC PS3 X360 | Genre: Action
score:
9.2
9 World in Conflict
Publisher: Massive Entertainment | Platform: PC X360 | Genre: Real Time Strategy
score:
9.1
10 Crysis
Publisher: EA Games | Platform: PC | Genre: Action
score:
9.0

http://www.webzist.com" title="ابزار‌هاي سايت و وبلاگ">سايت وب‌زيست - http://www.webzist.com/linkbox" title="webzist full automatic linkbox">لينك باكس تمام اتوماتيك وب‌زيست

شخصیت های اصلی بازی تیکن

Kazuya Mishima كازويا ميشيما

مليت : ژاپن         ،          سبك مبارزه : كاراته سنتي ميشيما

اولين حضور : Tekken 1     ،      گروه خوني : AB

سن : (TK 5 : 49)         ،         وضعيت دستها : راست دست

علاقمندي : نگاه تنفراميز هيهاچي

متنفر از : دوستي و اعتماد به ديگران

پروفايل :

كازويا ميشيما فرزند هيهاچي ميشيما است.هيهاچي در در زماني كه كازويا 5 ساله بود متوجه وجود نشاني بر روي سينه كازويا شد و با مراجعه به پیشگو ها دریافته بود که این نشان یک نشان اهريمني خطرناك است و دارنده اون از قدرت بسیار زیادی برخوردار میشه. كازويا اين نيرو را از پدربزرگش جیپاجی به ارث برده بود كه او هم همان نشان را داشت و هيهاجي جيپاچي زا نيز در كاخ خود زنداني كرده بود. اين امر موجب شد هيهاچي دريابد كه كازويا وقتي بزرگ شود ممكن است از اوقدرتمند تر شود واو را نابود كند. از اين رو كازويا را از بالاي كوهي مرتفع درون دره عميقي انداخت و خيال خود را راحت كرد و به همه گفت كه به علت ضعف خود كازويا از بالا آمدن از صخره در هنگام تمرين اين اتفاق افتاده است.کازویا بعد از سقوط در حال بیهوشی با شیطان درونش معامله ای کرد و روحش رو در مقابل انتقام از پدرش و رسیدن به قدرت فروخت ولی شیطان هیچ وقت نتونست روح کازویا رو به طور کامل اشغال کنه.

كازويا در تيكن 1 : 21 سال گذشت.هيهاچي كه از يك نواختي زندگي خود خسته شده بود تصميم گرفت مسابقه اي ترتيب دهد وجايزه اي براي ان تعين كرد.بزودي مبارزاني دراين مسابقه ثبت نام كردند.در دور پاياني تورنمنت اول هيهاچي با كسي روبرو شد كه گمان مي كرد او مرده. ان شخص كازويا ميشيما بود.در پايان تورنمنت اول كازويا هيهاچي را شكست داد و انتقام خود را از او گرفت. و پدر خودش رو از دره ای به پایین پرت کرد.

كازويا در تيكن 2 : بعد از سقوط هیهاچی کازویا زمام امور Mishima Zaibatsu (کمپانی تجاری خانواده میشیما ) رو در دست گرفت .کمپانی در زمان کازویا بزرگتر ثروتمندتر شد و کارهای غیر قانونی مانند قاچاق مواد مخدر،ترور و آدم کشی در آن رونق گرفت.حدود دو سال بعد از تورنمنت اول کازویا که حسابی مغرور شده بود با راه اندازی تورنمنت دوم مبارزان را از سراسر جهان به مبارزه فراخواند. هیهاچی که از سقوط جان سالم به در برده بود در یک معبد باستانی به تمرین و مدیتیشن پرداخت تا نیروی از دست رفته خودش رو به دست بیاره .در پایان تورنمنت کازویا با صحنهای مشابه 2 سال قبل مواجه شد . بعد از مبارزه ای بسیار سنگین هیهاچی موفق شد که کازویا رو شکست بده و اینبار پسرش از دهانه یک آتشفشان به درون دود غلیظی که از گدازه ها بلند میشد انداخت.

كازويا در تيكن 3 : كازويا حضور نداشت چونكه در آن زمان در بيهوشي بود.

كازويا در تيكن 4 : هيهاچي اين بار مطمعن بود كه كازويا مرده است اما در اثريك اتفاق غير منتظره كازويا به وسيله موسسه اي به نام جي (G Corporation رقيب شركت ميشيما) به زندگي بازگشت. جي موسسه ي تحقيقاتي زيست شناسي بود كه در زمينه علم بيوژنتيك به پيشرفت هايي دست يافته بود و انقلابي در اين رشته ايجاد كرده بود. با كمك موسسه ي جي كازويا روي مكانيسم و ساختار ژنهاي شيطاني اي كه در درون بدنش بودند تحقيقاتي را صورت داد.او براين باور بود كه قادر است قدرت اين ژنهاي شيطاني را كنترل كند.بدين ترتيب اوانقدرقدرتمند شد كه ديگر به راحتي مي توانست هيهاچي را شكست دهد وميشيما زايباتسو(Mishima zaibatsu)را نيز نابود كند.

تحقیقات کازویا ادامه داشت تا اینکه 22 سال بعد از پایان تورنمنت سوم یکی از بخشهای G Corporation واقع درNebraska توسط نیروهای هیهاچی مورد حمله قرار گرفت نتیجه تحقیقات دزدیده شد ..لحظاتی بعد کازویا در انجا حاضر شد و نیروهای مهاجم رو به سختی شکست داد . کازویای خشمگین از اینکه تمام نقشه هاش رو هیهاچی نقش بر آب کرده بود مصمم شد تا هر چه که از دست رفته رو برگردونه....

کازویای به امید اینکه هیهاچی رو مغلوب وهمچنین بخش گمشده ژن شیطانی (که هم اکنون در جین بود) پیدا کنه وارد تورنمنت چهارم شد. در دور پایانی تورنمنت هیهاچی به کازویا گفت که حاضره محل جین رو فاش كنه به شرطی که کازویا شکست رو قبول کنه و بعد از مبارزه ای ساختگی کازویا به ظاهر شکست خورد و توسط هیهاچی تا هانمارو (مخفیگاه خصوصی هیهاچی) اسکورت شد . در آنجا سعي كرد نيروي شيطاني جين را آزاد كنه ولي جين که جین زنجیرها رو پاره کرد کازویا رو به شدت شکست داد و بیهوش به گوشه ای پرتاب کرد. هیهاچی که میخواست مانع جین بشه به سرنوشتی مانند کازویا دچار شد و جين بالهاي خود را گشود و از آنجا فرار كرد.

كازويا در تيكن 5 : لحظاتی بعد از خروج جین کازویا و هیهاچی به هوش اومدند و خواستند با هم مبارزه كنند كه  متوجه شدند به وسيله گروهی از جک ها به دام افتاده اند. در این بین با کمک به هيهاجی شروع به مبارزه با روبات ها می کند، اما کازويا در يک فرصت مناسب از مهلکه فرار کرد و جان خود را نجات داد. سپس او به شکل يک اهريمن درآمد و قبل از آنکه کاخ منفجر شود پرواز کرد و گریخت.

کازویا وارد تورنمنت پنجم شد تا بفهمه که چه کسی (در G Corporation) بهش خیانت کرده و همچنین اینکه مسئول تورنمنت کیه .

* کازویا kazuya در هم ریخته نام یک گروه مافیای ژاپنی به نام yakuza است

* پائول رقیب دیگر کازویاست که البته همیشه کازویا از مبارزه در مقابل پائول فرار میکرده

* آنا و نينا ويليامس ، بروس اروين و گانريا بادیگاردهای کازویا هستند. (نينا از 5 به بعد باديگارد جين ميشه)

* roger و alex حیوانات آزمایشگاهی کازویا هستند

* بر خلاف جین کازویا به طور کامل خوبی رو از درون خودش خارج کرده بود

 

 
 
Tomb Raider: Underworld  
 
 
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky  
 
 
MotorStorm: Pacific Rift  
     
 
 
Command & Conquer: Red Alert 3  
 
 
Brothers in Arms: Hell's Highwa  
 
 
Devil May Cry: The Animated Ser  
     
 
 
LEGO Indiana Jones  
 
 
Death Race  
 
 
Wheelman, The  
 
برای دیدن تصویر بزرگ بر روی ان کلیک نمایید

شخصیت های اصلی بازی تیکن

Hihachi mishima هیهاچی میشیما

مليت : ژاپن        ،        اولين حضور : Tekken 1

سن : (TK 5 : 75)         ،          وضعيت دستها : راست دست

علاقه : به قدرت و تك بودن

سبك مبارزه : سبک مخصوص خانواده میشیما(شباهت زیادی به یک نوع کاراته سنتی ژاپن به نام Goju-Ryu دارد)

ادامه نوشته

بزرگنمایی

بزرگنمایی

بزرگنمایی

بزرگنمایی

hitman

                         

            بزرگنمایی                                                            بزرگنمایی

                          

         بزرگنمایی                                                                بزرگنمایی

بازی اسپایدر من ۳

اینم والپیپر بازی اسپایدر من ۳

بزرگ دیدن تصاویر

بزرگ دیدن

gta3

سلام اینام والپیپر های بازی جی تی ای ۳ برین باحاشون کیف کنین... نمیخواین نظر بدین؟

                                     

           بزرگنمایی                                                                         بزرگنمایی

                                          

                                                        بزرگنمایی

راهنمایی

برای دیدن کامل تصاویر

 

انرا بر روی کامپیئتر خود

 

 سیو کنید

 

teeken

guitar hero4



همانطور که از قبل میدانید در Guitar Hero IV هم مانند بازی DRUM وجود دارد !
اما
در Rock Band درام ها 5 تیکه بودن ولی در Guitar Hero IV درام ها 6 تیکه هستند و این نشان دهنده سخت تر شدن بازی نسبت به Rock Band است و همچنین به خاطر 6 تیکه بودن , ما میتوانیم حس یک درامر واقعی را داشته باشیم و حالا یه چیز خفن در همین مورد :
درام ها در Guitar Hero IV به قدرت کوبیدن ما روی آن ها حساس هستند به این صورت که اگر آروم بکوبید صدای کمی میاد اما اگر محکم بکوبید در بازی هم صدای بلندی میاد !



یکی از چیزهایی که خیلی برای مردم جهان مهم شده اینه که در بازی ROCK BAND , کوبیدن روی درام ها صدای خیلی بلندی ایجاد میکرده و کارگردان بازی Guitar Hero IV گفته : "صدای درام های Rock Band مانند جهنم سروصدا میکردند و آدم رو دیوانه میکردن !!!!! بطوریکه هر کسی که در اتاق نشسته باشه , میگه خفه شو" !!!!!!!!!
در Guitar Hero IV صدای درام ها خیلی کمتر است و در خود درام ها اطلاعات سریع با آرام بودن آهنگ وجود دارد ( مانند درام های الکتریک حرفه ای واقعی ) بنابراین با زدن محکم یا نرم صدایی که میشنوید با هم فرق دارد ! ( این وژگی در Rock Band وجود ندارد )
طبق گزارشات و اعتراضاتی که مردم در مورد Rock Band داده اند ( شکستن درام ها ) , Activision اعلام کرد درام های Guitar Hero IV از جنسی ساخته می شود که هیچوقت این اتفاق نیفتد !

یه خبر توپ
در Guitar Hero IV یا همون Guitar Hero 4 علاوه بر Guitar میتوانید Drums , Bass هم بزنید و همچنین می توانید به جای خواننده , خودتان بخونید

حالا یه خبر توپ تر ( شکلک مواظب باشید سکته نکنید !!!!!!! )
در Guitar Hero IV می توانید با استفاده از درام و گیتار , خودتون آهنگ بسازید

کلام آخر :

Guitar Hero IV در نیمه چهارم 2008 برای Xbox 360, PS3, Wii , PS2 و PC خواهد آمد

Harry Potter and the Half-Blood Prince

سایت IGN با یک Hands-on دیگر از بازی ویدئویی Harry Potter and the Half-Blood Prince اطلاعات ان را اپدیت کرده است.نا گفته نماند که این Hands-on بر روی کنسول WII بوده است.
------------------------------------------------------------------------------------

بازی , مثل دفعات گذشته داستان فیلم را دنبال می کند , شما به جاهایی که در فیلم وجود ندارد , نخواهید رفت و یا به جنگ هایی بروید که کاری با داستان J.K. Rowling ندارند.

در این نسخه از بازی , می توانید دوربین را با نگه داشتن دکمه ی B تنظیم کنید.بازیکن ها قادر خواهند بود تا چیزهای بیشتری از مدرسه نسبت به دفعات گذشته ببینند. یک بار دیگر , محیط بازی همان محیطی که در فیلم وجود دارد , خواهد بود.

یک جهان بزرگ در بازی بازی وجود دارد که منتظر است تا کشف شود , در حالی که همیشه یک "هدف داستانی" وجود دارد تا باید کامل شود.در بخشی از بازی , رفیق هری پاتر , رون ویزلی , شما را به کلاس معجون سازی راهنمایی می کند تا چیزهایی را در مورد قاطی کردن مواد یاد بگیرید.

crest های بازی بالغ بر 150 عدد است. اغلب مواقع , هری باید جادویی را اجرا کند تا ان ها را به دست آورد. اگر یک crest بر بالای یک دیوار چسبیده و غیر قابل دسترسی است , بازیکن ها می توانند با افسون Wingardium Leviosa یک آبجکت نزدیک را بلند کرده و بر بالای آن بروند و crest را بگیرند.زمانی که آیتم بر روی هوا شناور است , شما میتوانید با کج کردن ریموت , آن را در هوا تکان دهید.در یک مثال دیگر , یک crest آنسوی یک دروازه بود . با اجرای Wingardium Leviosa می توانستید آن را بلند کرده و مجاور دیوار ببرید که در این صورت می شکند , حالا می توانید به پیش آن رفته و افسون Reparo را امتحان کرده تا تکه های آن را دوباره به یکدیگر وصل کرده و مثل اول در بیاورید.در این صورت شما یک crest دیگر برای خودتان به دست آوردید.همچنین تکه crest های مخفی در مدرسه , در آبجکت های مختلف وجود دارد.اگر شما چیزی را دیدید که از خود نور تشعشع می کند , در آن crest مخفی وجود دارد.Crest ها , گیم مد های و کرکتر های مختلف و آپگرید سلامتی را در بازی آنلاک می کند.

در بازی گردش شب و روز نیز وجود دارد.کرکتر های سرگردان در مدرسه هاگوارتز , سیما و ظاهر گوناگون , در هر وقت زمانی دارند.اگر موقع غروب باشد و کلاس ها نیز به پایان رسیده باشد , ممکن است پیراهن های آن ها باز باشد و خیلی غیر جدی تر خواهند شد.

وقتی که دوباره مسیر را با رون (رفیق هری پاتر) برگشتید , با یک دختری رویارو خواهید شد که اسم او لاوندر براون (دوست دختر رون) است.یک نفر بر روی کتاب های او افسونی را ایجاد کرده ,که کتاب های او در هوا شناور است و او نمی تواند آن ها را پایین بیاورد.با بلند کردن کیف او , شما قادر خواهید بود که کتاب های او را در هوا بگیرید.

دوئل , یک نقش بزرگ میان دانش آموزان هاگوارتز دارد.بازیکن ها می توانند به صورت یک به یک و جنگ با چوبدستی و اجرا کردن افسون های مختلف , با یکدیگر در گیر شوند.دوئل ها , وقت به وقت در میان داستان بازی , ناگهان ظاهر می شوند.اما برای بازی مالتی پلیر بین دو نفر , دوئل همیشه در منو اصلی قابل دسترسی است.با پیدا کردن crest ها , شما می توانید دسته کارکتر های دوئل کننده را آنلاک کنید.

میپردازیم به طلسم هایی که در دوئل می توانید استفاده کنید و نحوه ی اجرای آن با کنترلر های WII . برای اجرای طلسم Stupefy باید چند ثانیه ریموت را به صورت عمودی و قائم داشته باشید.برای اجرای افسون Protego که یک افسون محافظ است , باید nunchuk و ریموت را به صورت متقاطع(ضربدری) تکان دهید.اگر این افسون را درست انجام دهید , در صورت بر خورد افسون جادوگر مقابل به Protego , آن افسون دوباره به سمت حریف بازمیگردد و یا بالعکس.با تاب دادن کنترلر ها به سمت ران چپ تان افسون Glacius که افسون سردی و یخ است را اجرا کنید.Levicorpus که حریفتان را از مچ پا در هوا آویزان می کند با بالا آوردن هر دو کنترلر مستقیم در هوا اجرا می شود.Expelliarmus هم با پایین بردن دو کنترلر به سمت پایین , قابل اجرا است.

یکی از دیگر از بخش های عمومی بازی "معجون سازی" است. در این حالت , بازی به صورت دید اول شخص در می آید و از بازیکنان در خواست می کند تا حرکاتی را به اجرا در آورند و عناصری را به پاتیلشان اضافه کنند.دستورالعمل ها در سمت راست صفحه به نمایش در می آید . میتوانید عناصر را از لیست به پایین بکشید.شیشه های بی شمار که شامل مایع هایی می شوند تا باید در خمره ریخته شوند.اما آیتم های دیگری شبیه زالو , اسپرز موش خاکی و کرم هم وجود دارد که ممکن است نیاز شوند.عناصر با بردن نشانه بر روی ان ها و زدن دکمه ی A انتخاب می شوند.با بلند کردن ریموت شما می توانید عنصر را در سرتاسر پاتیل بریزید.اگر شما میزان صحیحی از عنصر را اضافه کردید , در این حالت ریموت ریموت جنبشی خواهد کرد . اگر شما سریعا آن شیشه را برنگردانید و مقداری بیشتر از حد معین در پاتیل بریزید , یک دود تیره شروع به منتشر شدن می کند که تنها با موجی تکان دادن nunchuk زدوده می شود.

ه جای دادن انتخاب سختی بازی به بازیکن ها , بازی خصوصیت سختی dynamic, adaptive دارد که با میزان مهارت بازیکن ها تنظیم می شود.

به نظر می رسد EA تلاش می کند تا مشکلات بسیاری که مردم در سری های قبلی Harry Potter پیدا می کردند , تعمیر کند.در 11 نوامبر منتظر این بازی باشید

Shellshock 2: Blood Trails

بازي Shellshock 2: Blood Trails خيلي وقت است كه معرفي شده است و اطلاعات جالبي از اون در سايت هاي مختلف پخش شده است اما با توجه به اينكه درBC حتي خبر تاييد شدنش هم گذاشته نشده سعي كردم تمام اطلاعات موجود از اين بازي جالب در اين تايپيك بذارم . اين اطلاعات از سايت هاي Game Spot و MCV گرفته شده است .

.................................................. ..

بازي Shellshock اولين بار در فبريه سال 2004 توسط Eidos معرفي شد و قرار شد بازي در سپتامبر همان سال عرضه شود . بازي توسط تيم نه چندان معروف Guerrilla ( در ان زمان البته ) ساخته ميشد و قرار بود يكي از متفاوت ترين بازي هاي شوتر واقعا در ويتنام باشد اما متاسفانه حاصل كار به يك بازي ضعيف تبديل شد هرچند وجود بعضي المت هاي جالب در بازي باعث شد Eidos از بازي نااميد نشود . بعد از مدتي Guerrilla كار خود را با Sony شروع كرد و امكان كار مجدد انها با Eidos و كار كردن بر روي يك بازي مولتي پلتفرم ديگر امكان پذير نبود .


 

.................................................. ..

در ماه نوامبر 2007 بود كه استوديو انگليسي Rebellion خبر از ساخت اولين بازي Next-Gen خود داد و Jason Kingsley ه CEO اين استوديو طي مصاحبه اي كه با سايت gamesindustry.biz داشت اعلام كرد اين بازي قسمت دوم بازي Shellshock : NAM 67 است كه با همكاري Eidos ساخته خواهد شد و اسم بازي Shellshock 2: Blood Trails خواهد بود و قرار است در سال 2008 عرضه شود .


 

.................................................. ..

ماه پيش بود كه اعلام شد بازي به خاطر خشونت فوق العاده زياد از جمله خون زياد در استراليا عرضه نخواد شد . در استراليا بر خلاف فيلم ها . بيشترين درجه اي كه به بازي ها داده ميشود MA15+ است . اين بدين معنا هست OFLC اگر يك سري چيز ها مثل خشونت زياد و.... در باز يببينه و فرض كنه بازي براي افراد 15 سال مناسب نيست بازي در اين كشور ممنوع خواد شد بلايي كه سر بازي هاي همچون Dark Sector . Blitz: The League, Eidos' Reservoir Dogs, Mark Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure, BMX x#x*x, Manhunt, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: San Andreas, Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, Postal, Postal 2, Narc و حتي شماره اول بازي ( Shellshock : NAM 67 ) امده بود

 
.................................................. ..

اما مسئله اين بود كه Shellshock 2: Blood Trails فقط خشن نبود بلكه اولين بازي بود كه در حين جنگ ويتنام اتفاق ميافتد و ترسناك هست !!!!!! طبق گفته سازندها اونها ميخواهند يك بازي ترسناك - روانشناسه رو بسازند و ترس زيادي رو در شما به هنگام مبارزه به وجود بياوردند . هر گلوله در بازي ارزش بسياري دارد و در هر منطقه يك ترس غير قابل وصف وجود دارد كه منتظر شما هست . دشمنان شما بسيار زيرك و همچنين گريزان از شما هستند و از هرچيزي كه ا در اختيار دارند به خوبي استفاده ميكنند . انها با وسيله مواد اتش زا هم به شما حمله ميكنند و همچنين تله ها زيادي در راه شما ميگذارند ( يكي از ايده هاي موفق در شماره اول تله گذاري هاي ريبا در بازي بود ) . اما يك نكته اي كه در بازي وجود دارد اين هست كه دشمنان شما فوق العاده وحشي . ديوانه و نفهم هستند و اماده هستند تا شما رو تكه تكه كنند !!!!داستان بازي در حين جنگ ويتنام اتفاق ميافتد در يك منطقه به نام Cambodia جايي كه يك ماده شيميايي عجيب در جنگل پخش شده و اثرات عجيب بر روي مردم ميگذارد . سبك بازي به صورت survival horror FPS هست . در طول بازي شما با دو گروه ميجنگيد : سربازان ويتنامي و همچنين سربازان الوده شده به مواد شيميايي .

 
جالبه كه بازي از BBFC هم درجه 18 گرفته است . جالبه كه در BBFC ( سازمان درجه بندي انگلستان ) اين بالاترين درجه هست و فقط يك درجه از اين بيشتر هست كه براي فيلم هاي ***P استفاده ميشود . و بين 8 درجه سني اين بازي درجه 7 دريافت كرده .

.................................................. ..

اما در مورد خشونت . در طول بازي زماني كه شما به دشمنان ( هر دو نوع ) تير بزنيد خون به همه جا ميپاشد و زماني كه انها رو head shot ميكنيد سر انها منفجر ميشود . و همچنين پاشيدن خون در توي دوربين و خشونت بسيار در Game Paly و cut scene ها . همچنين سربازان در حين مرگ و نزديك به مرگ خون زيادي از شون ترشح ميشه و همچنين زماني كه اعضايي از بدنشون قطع شده باشه ( نتيجه مييگريم با بازي مخلوط از Condemned و Soldier of Fortune روبرو هستيم ) همچنين بازي قبلا قرارا بود در تاريخ 30 سپتامبر 2008 عرضه شود اما در حال حاضر به 3 ماه اول سال 2009 موكول شده است . بازي براي X360.PC.PS3 عرضه ميشود .


.................................................. ..

موفق باشيد !!

Shellshock 2: Blood Trails

بازي Shellshock 2: Blood Trails خيلي وقت است كه معرفي شده است و اطلاعات جالبي از اون در سايت هاي مختلف پخش شده است اما با توجه به اينكه درBC حتي خبر تاييد شدنش هم گذاشته نشده سعي كردم تمام اطلاعات موجود از اين بازي جالب در اين تايپيك بذارم . اين اطلاعات از سايت هاي Game Spot و MCV گرفته شده است .

.................................................. ..

بازي Shellshock اولين بار در فبريه سال 2004 توسط Eidos معرفي شد و قرار شد بازي در سپتامبر همان سال عرضه شود . بازي توسط تيم نه چندان معروف Guerrilla ( در ان زمان البته ) ساخته ميشد و قرار بود يكي از متفاوت ترين بازي هاي شوتر واقعا در ويتنام باشد اما متاسفانه حاصل كار به يك بازي ضعيف تبديل شد هرچند وجود بعضي المت هاي جالب در بازي باعث شد Eidos از بازي نااميد نشود . بعد از مدتي Guerrilla كار خود را با Sony شروع كرد و امكان كار مجدد انها با Eidos و كار كردن بر روي يك بازي مولتي پلتفرم ديگر امكان پذير نبود .


 

.................................................. ..

در ماه نوامبر 2007 بود كه استوديو انگليسي Rebellion خبر از ساخت اولين بازي Next-Gen خود داد و Jason Kingsley ه CEO اين استوديو طي مصاحبه اي كه با سايت gamesindustry.biz داشت اعلام كرد اين بازي قسمت دوم بازي Shellshock : NAM 67 است كه با همكاري Eidos ساخته خواهد شد و اسم بازي Shellshock 2: Blood Trails خواهد بود و قرار است در سال 2008 عرضه شود .


 

.................................................. ..

ماه پيش بود كه اعلام شد بازي به خاطر خشونت فوق العاده زياد از جمله خون زياد در استراليا عرضه نخواد شد . در استراليا بر خلاف فيلم ها . بيشترين درجه اي كه به بازي ها داده ميشود MA15+ است . اين بدين معنا هست OFLC اگر يك سري چيز ها مثل خشونت زياد و.... در باز يببينه و فرض كنه بازي براي افراد 15 سال مناسب نيست بازي در اين كشور ممنوع خواد شد بلايي كه سر بازي هاي همچون Dark Sector . Blitz: The League, Eidos' Reservoir Dogs, Mark Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure, BMX x#x*x, Manhunt, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: San Andreas, Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, Postal, Postal 2, Narc و حتي شماره اول بازي ( Shellshock : NAM 67 ) امده بود



.................................................. ..

اما مسئله اين بود كه Shellshock 2: Blood Trails فقط خشن نبود بلكه اولين بازي بود كه در حين جنگ ويتنام اتفاق ميافتد و ترسناك هست !!!!!! طبق گفته سازندها اونها ميخواهند يك بازي ترسناك - روانشناسه رو بسازند و ترس زيادي رو در شما به هنگام مبارزه به وجود بياوردند . هر گلوله در بازي ارزش بسياري دارد و در هر منطقه يك ترس غير قابل وصف وجود دارد كه منتظر شما هست . دشمنان شما بسيار زيرك و همچنين گريزان از شما هستند و از هرچيزي كه ا در اختيار دارند به خوبي استفاده ميكنند . انها با وسيله مواد اتش زا هم به شما حمله ميكنند و همچنين تله ها زيادي در راه شما ميگذارند ( يكي از ايده هاي موفق در شماره اول تله گذاري هاي ريبا در بازي بود ) . اما يك نكته اي كه در بازي وجود دارد اين هست كه دشمنان شما فوق العاده وحشي . ديوانه و نفهم هستند و اماده هستند تا شما رو تكه تكه كنند !!!!داستان بازي در حين جنگ ويتنام اتفاق ميافتد در يك منطقه به نام Cambodia جايي كه يك ماده شيميايي عجيب در جنگل پخش شده و اثرات عجيب بر روي مردم ميگذارد . سبك بازي به صورت survival horror FPS هست . در طول بازي شما با دو گروه ميجنگيد : سربازان ويتنامي و همچنين سربازان الوده شده به مواد شيميايي .


 

.................................................. ..

جالبه كه بازي از BBFC هم درجه 18 گرفته است . جالبه كه در BBFC ( سازمان درجه بندي انگلستان ) اين بالاترين درجه هست و فقط يك درجه از اين بيشتر هست كه براي فيلم هاي ***P استفاده ميشود . و بين 8 درجه سني اين بازي درجه 7 دريافت كرده .



.................................................. ..

اما در مورد خشونت . در طول بازي زماني كه شما به دشمنان ( هر دو نوع ) تير بزنيد خون به همه جا ميپاشد و زماني كه انها رو head shot ميكنيد سر انها منفجر ميشود . و همچنين پاشيدن خون در توي دوربين و خشونت بسيار در Game Paly و cut scene ها . همچنين سربازان در حين مرگ و نزديك به مرگ خون زيادي از شون ترشح ميشه و همچنين زماني كه اعضايي از بدنشون قطع شده باشه ( نتيجه مييگريم با بازي مخلوط از Condemned و Soldier of Fortune روبرو هستيم ) همچنين بازي قبلا قرارا بود در تاريخ 30 سپتامبر 2008 عرضه شود اما در حال حاضر به 3 ماه اول سال 2009 موكول شده است . بازي براي X360.PC.PS3 عرضه ميشود .



.................................................. ..

موفق باشيد !!

pes9

لاعات جدیدی از بازی محبوب فوتبالی PES 2009 فاش شده که با هم می خوانیم:

دو مد جدیدی به بازی اضافه شده است: Become a Legend و Legends.

Become a Legend یک مد تک نفره ی جدیدی است که در آن بازیکن ها به عنوان یک "هافبک" و یا "مهاجم" در بازی ها قرار می گیرند.بازیکن ها , به عنوان یک تازه کار دوره ی حرفه ای خود را شروع می کنند تا به یک فوتبالیست حرفه ای برسند.بازیکن ها می توانند در هر پست حمله ای که مورد علاقه شان هست , بازی کنند , و به عنوان بخشی از تیم کلی به فعالیت بپردازند نه اینکه همانند مسابقات معمولی بتوانند کل تیم را هدایت کنند.همچنین PES 2009 یک ورژن آنلاین از Become a Legend را دارد که ملقب به Legends است.در این مد , بازیکن ها میتوانند از فوتبالیست های ذخیره کرده شان , در بازی آنلاین استفاده کنند.


این تصویر تغییر اندازه داده شده است.برای مشاهده تصویر کامل روی این جایگاه کلیک کنید. تصویر اصلی دارای اندازه 768x432 میباشد
هر یک از بازیکن های در بازی , کاملا از نو خلق شده اند با جزئیات صورت و بدن کاملآ جدید.بعلاوه , جزئیات انیمیشن مربوط به صورت و kit ها , حس عالی تر از رئالیسم(واقع گرایی) را به وجود می آورد.سیستم ادیت بازی نیز ترقی یافته است , با توانایی خلق کردن بازی های سفارشی بواسطه ایمپورت صورت ها , kit ها و حتی sound file ها برای موزیک های مخصوص و سرود دسته جمعی برای هر تیم.سیستم جدید Pixel Paint نیز کامل شده است , که به بازیکن ها این اجازه را می دهد تا crest ها و نشان تیم باشگاهی خود را بسازند .

PES 2009 برای ریلیز در پاییز امسال برای کنسول های Xbox 360, PS3, PC, PS2 و PSP برنامه ریزی شده است.نسخه ی WII بازی در بهار 2009 ریلیز خواهد شد

batman

هفته ی قبل با خبر نسبتا جالب ساخت نسخه ی جدید و مستقلی از سری batman پایان یافت. بازی که بر اساس فیلم پرفروش تاریخ dark knight ساخته خواهد شد و داستان کمی بعد از آن را در بر می گیرد.

در 12 آگوست در وبسایت رسمی game informer ساخت نسخه ی بازی بعدی بتمن و عرضه ی آن توسط ناشری به غیر از ea تایید شد. همچنین در نسخه ی سپتامبر از مجله ی minneosta-based اطلاعاتی که در مورد این بازی داده شد نام بازی را آشکار ساخت و ناشر رسمی را eidos interactive(سازنده ی سری هیتمن ، tomb raider و kane and lynch) اعلام کرد و در کنار این ها در مورد داستان بازی که بر اساس کمیک ها ی DC ساخته می شود توضیح مختصری داد. بازی الهام کمی نیز از فیلم شوالیه تاریکی خواهد گرفت ، علاوه بر بتمن ، جوکر و لشکر دیگری از شخصیت های منفی که در تیمارستان حضور دارند نیز در بازی خواهند بود. داستان بازی هم که به صورت ورق های کمیک روایت می شود به رمان فرانک میلر “the dark knight returns” بسیار شبیه است.

بر اساس آنچه در game informer آمد batman:Arkham Asylum در محیطی ترسناک و خاموش تفاق می افتد که تا حدی bioshock را به یاد شما می آورد ، داستان بازی توسط پاول دینی تهیه کننده ی سری برنامه ی تلویزیونی batman:the animated series کمی تغییر کرده است تا شای دجذاب تر جلوه کند داستان بازی با فرار جوکر به آرخام آغاز می شود ، وی در آنجا مشغول به تدارک نقشه ای برای گرفتن انتقام از بتمن به خاطر ویرانی که در گاتهام (داستان فیلم dark knight)اتفاق افتاد می پردازد . البته در این کار شخصیت های مرموز دیگری نیز جوکر را یاری می کنند.

Batman :Arkham Asylum توسط استودیو ی rocksteady و با همکاری warner bros ساخته خواهد شد ، شرکتی که هم اکنون در صفحه ی اصلی وبسایتش عکس بتمن به همراه روز شماری قرا گرفته اند. اما نکته ی عجیب این است که هیچ توضیح یا جمله ای در این مورد نوشته نشده است . این کمپانی سازنده ای انگلیسی است که به گفته ی خود وبسایت در حال کار برروی "جدید ترین عنوان اول شخص برای پلتفورم های نسل بعد " است. بازی قبلی این کمپانی گمنام urban chaos:riot برای ps2 و کنسول xbox عرضه شده بود. به جز تاریخ انتشار احتمالی برای ایکس باکس 360 ، پلی اتیسن و pc در 2009 اطلاعات بیشتری در مورد این بازی منتشر نشده است اما مطمئنا با انتشار نسخه ی بعدی مجله ی game informer در 18 آگوست اطلاعات جدید تری در دسترس خواهد بود.

far cray

سازنده: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft
طراح: Clint Hocking
موتور: Dunia
سيستم: Microsoft Windows,play station 3, Xbox360
تاريخ عرضه: October/2008
سبك: FPS
حالات بازي:Single ,Multiplay

مقدمه:
Far cry2 تيراندازي اول شخص آينده است كه به وسيله ي ubisoft منتشر شده است. سازندگان اين بازي زياد درگير ساخت اين بازي نبودند.نسخه هاي ايكس باكس360 و پي اس 3 در روز 3 ژانويه امسال منتشر شدند.

گيم پلي:
بازي كاملا غير خطي خواهد بود شما خواهيد توانست از نقشه منحصر به فرد اين بازي استفاده كنيد.بازي در علفزار هاي وصف ناپذير آفريقا اتفاق افتاده است. محيط بازي در چند بازي ديگر كم و بيش ديده شده اند مانند: Mercenaries Playground of Destruction, Just Cause, S.T.A.L.K.E.R, Shadow of Chernobyl
محيط بازي چيزي در حدود 50 كيلومتر مربع مسافت خواهد داشت. چند تن از اعضاي يوبي مونترال در حدود هفته در حال عكاسي و فيلمبرداري از برخي نقاط آفريقا بودند تا زندگي بومي و حياط وحش را به خوبي شبيه سازي كنند. قهرمان قسمت قبلي بازي فار كراي –Jack Carver - در اين قسمت از بازي ايفاي نقش نخواهد كرد. وقتي از يوبي مصاحبه شد و درباره قسمت اول بازي به عنوان منبعي براي اين بازي سوال شد، خبرنگارها چيزي در مورد كاراكتر به ياد ماندني نيافتند. سپس بازيكن براي بازيكا توانايي انتخاب كاراكتر را از 12 كاراكتر موجود دارد. هركدام خصوصيات منحصر به فرد و سابقه ي كاري دارند. هركدام از كاراكتر هاي قابل بازي در اين بازي به نوعي اجير شده هستند و روزي سرباز خوبي بودند. هدف اصلي كاراكتر هاي بازي پيدا و كشتن "The-Jackal" و معاملان تفنگ است كه در آشوبي كه در برخي كشور هاي آفريقا اتفاق افتاده است به دو طرف درگيري ها اسلحه مي فروشند.
دموي قابل بازي اين سري از بازيهاي پرطرفدار جلوه هارا به نمايش گذاشته و فقط 13 دقيقه گيم پلي را نشان ميدهد كه هم اكنون به صور فايل زيپ شده در سايت Gamersland ارايه شده. دموي عرضه شده نشان دهنده گيم پلي روان و ديناميك است كه محيط بسيار انعطاف پذير و درختان همانند كرايسيس قابل تخريب هستند و حتي در اين قسنت از سري بازيهاي فاركراي ميتوانيد برگ ها را هم از تنه درختان كه خود تخريب پذيز هستند جدا كنيد كه بعدا شاهد خواهيد بود كه دوباره رشد كنند. همچنين سازندگان پويا نمايي جديدي از آتش به نمايش گذاشتند و همچنين افكت هاي باد كه بر تنه درختان و آتش تاثير ميگذارد را به نمايش گذاشتند. بنا هاي ساخته شده و مصنوعي(ساخت انسان) در بازي به خوبي انهدام پذير نمايش داده شده.
بازي بسيار واقع گرا ساخته شده به طوري بازيكن مجبور به استفاده از نقشه و كنكاش در محيط خود براي رسيدن به هدف است. مردن و زنده ماندن هم واقعي كار شده به طوري كه تير فرو رفته در بدن شما را در طول مرحله اذيت خواهد كرد و شما مجبوريد گلوله را از بدن در آوريد و زخم را با استفاده از ابزارهاي موجود ضدعفوني كنيد. ممكن است با چندين گونه حيواني موجود در افريقاي واقعي در دنياي مجازي روبرو شويد كه ميتوانيد از انها به عنوان پرت كردن حواس دشمن استفاده كنيد و يا بر اثر سهل انگاري دشمن به وسيله همين حيوانات متوجه حضور شما شوند پس حيوانات هم هوش مصنوعي دارند چيزي كه در كرايسيس شاهد ان نبوديم. تهيه كننده بازي "Louis-Pierre Pharand" گفته كه بخش بازي تكي يا single player چيزي نزديك 50 ساعت وقت براي اتمام لازم دارد.

ساخت:

تاريخچه
اين بازي واقع گرا در روز 19 جولاي 2007 در پاريس، فرانسه بوسيله يوبي پرده برداري شد. يوبي خبر داد كه سازندگي اين بازي بوسيله يوبي مونترال انجام ميشود و در بهار 2008 عرضه خواهد شد. در دسامبر 2007 يوبي خبر از به تاخير افتادن عرضه بازي به 2008-2009 را داد.

تحقيق
در جولاي 2007 يوبي تيمي از سازندگان بازي به آفريقا فرستاد تا تحقيقاتي براي ساخت اين بازي انجام دهند. طبق گزارشات آنها به مدت دو هفته در دشت هاي كنيا مستقر شدند. تهيه كننده بازي"Louis-Pierre Pharand" غرض از استقرار در كنيا گفت: ما براي واقعي بازي در كنيا استقرار يافتيم و تغييراتي هم داديم تا شما احساس منيد واقعا در آفريقا انجام وظيفه ميكنيد.
Louis-Pierre Pharand
موتور
يوبي موتور جديدي را مخصوص اين بازي طراحي و ساخته كه به نام Dunia به معني "world" و "دنيا" در زبان فارسي است. موتور بازي به خوبي با چند هسته اي ها كنار مي آيد و از directX9 به خوبي نسخ دهم پشتيباني مي كند. تنها دو يا سه درصد از دستورالعمل هاي موتور cryengine در دنيا به كار رفته(به نقل از "Michiel Verheijdt" كارگردان ارشد يوبي سافت در كشور هلند)
فاز كراي 2 از تكنولوژي Ambx متعلق به فيليپس هم پشتيباني ميكند.

سيستم مورد نياز:
Minimum requirements
  • CPU:Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz
    AMD Athlon 64 3500+ or better
  • Video card:NVIDIA 6800 or ATIX1650 or better
    Shader Model 3 required
    256 Mb of graphic memory
  • Memory:1 GB
  • Media reader:DVD-ROM
  • Hard drive space:~12 Gig or HD space. (tbd)

 

اطلاعاتی از بازی سی#اسی Underwater Wars

اطلاعاتی از بازی سی#اسی Underwater Wars

در این بازی شما و تیمتان نقش غواصان نیروی دریایی آمریکا را بر عهده دارید.ماموریت شما محافظت از آزادی ،ایجاد صلح وصفا و قانون و فرقه و گروه در کل زمین است .حدود5 ساله که داره روی بازی کار میشود و از 2 سال پیش ساخت آن شروع شده است .Biart Studios ساخت این بازی را بر عهده دارد.
کشورهای اصلی که جنگ بین آنها رخ می دهد:
یک طرف امریکا و کشورهای عضو ناتو از جمله بریتانیای کبیر،ایتالیا،فرانسه و ژاپن
در طرف دیگر مردم!جمهوری خلق چین،مردم دموکراتیک جمهوری کره،سوریه وایران (به صورت غیر مستقیم)!!!!!!!!!!!!!!!
(طبق معمول که بقیه کشورها جنگ راه میندازن وبعد امریکا میره صلح و صفا بر قرار کنه!)
کاراکتر های اصلی بازی از اعضای ممتاز گروه فوق سری Navy Seals هستند.این افراد متخصص در پیاده سازی عملیات نظامی بر روی زمین و در زیر دریا هستند .اعضای گروه شامل 3مرد و یک زن می باشد.
موسیقی اصلی بازی توسط Jeremy Soule نوشته شده است که موسیقی بازیهای Warhammer 40k, Company of Heroes, Dungeon Siege, Prey, Star Wars: Knights of the Old Republic , The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Guild Wars, Neverwinter Nights و.... را در کارنامه خود دارد.

ویزگیهای کلیدی:
_موتور پیشرفته بازی
_زمینه تاریخی
_12 مرحله بدون توقف
_زاویه دید به صورت سوم شخص و اول شخص
_سلاح های سری زیر دریایی
_وسایل نقلیه مثل: زیر دریایی کوچک و hydro accelerate system
_سه مدل گیم پلی:
*مبتنی بر زیر دریا
*عملیاتهای زیر دریا
*ماموریتهای روی زمین،جزیره و شهر
_حالت مولتی پلیر

این بازی در سال 2009 برای PC & XBOX360 منتشر می شود.

Ghostbusters

پیش نمایش Ghostbusters
Ghostbusterبه دست شرکت Sierra Entertainmentنیز به زودی وارد دنیای بازیهای رایانه ایی خواهد شد . تيم سازنده آن Terminal Reality بوده و از امتيازات بازي اين است كه برگرفته شده، ازیکی از فيلمهاي محبوب و مورد علاقه هالیوود ميباشد. این فیلم با حضور نویسندگان و ستارگانی چون Bill Murray ,Dan Akroyd و Harold Ramis و Erine Hudson که در نقش یک ghosthunter حضور داشت ، دارای طرفداران بسیاری شد. داستان بازي در سال 1991 ، و چند سال بعد از II Ghostbuster توسط Akroyd و Ramis نوشته شده است. و البته اين دو نسبت به تعداد زياد طرفداران خود نیز دارای تعهداتی هستند. آقای Reps از شرکت Terminal Reality كه در Sierraنیز دست اندر كار ميباشد، اخيرا بر اين موضوع تاكيد داشته كه تكنيكهاي مختلفي را ازDemo بازي به همراه قسمتهاي مختلف كوتاهي از gameplayآن، که قرار است به نمايش درآید، نشان دهنده این است که از تمامی عوامل طراحي شده در بازی چه انتظاراتی می توانیم داشته باشیم..
قبل از پخش قسمت های مختلف ازDemo بازي ، Reps يك سری توضیحات کلی از بازي را شرح داد. در بازي چهار شخصيت اصلي وجود دارد كه به صورت بسیارزیبا و شگفت انگیز و به شکل ارواح متشخص (buster of ghost ) زندگي ميكنند ، ولی آنها رسماً مجوز زندگی در شهر را نیزدارند!. ظاهرا بيش از 40 نوع روح در بازي گنجانده شده است،و بعضی از آنها نیز دارای خصوصیات منحصر به فردی هستند ، که رویارویی با آنها نیز جالب می باشد.
شما در این بازی نقش شخصيتي را بر عهده دارید كه به تازگي دریک تشكيلات استخدام شده ، و به تيمي مي پيوندید كه آنها مشغول برنامه ریزی و تحقق اهداف بزرگ و فعاليتهاي Paranormal ، به منظور به دام انداختن دشمن قديمي شان،Gozer ميباشند. اگرچه قبلا ذكر شده بود كه شما بسياري از چهره هاي آشناي مربوط به سريهاي گذشته را در اين بازي خواهيد ديد ولي با اين حال از بعضی خصوصيات بازي به آساني نميتوان گذشت. از جمله خصوصیات جالب بازی استفاده از صدای بعضی هنرپیشگان فیلم در بازی می باشد. که تا الان انتظار مي رود Rick prians و Sigourney Weaver هر كدام عهده دار صدای نقشهاي خودشان باشند. Ghostbusterتوسط موتور جدید ساخت شرکت TR به نام Infernal engine در حال توسعه هست. گرافیک بازی که تا الان از دموها پخش شده است عالی و بدون نقص به نظر می رسد ، ولی در بعضی از قسمت های به نمایش در آمده هنوز جای یک چیز خالی است
 
در نمایش اولیه Demo، با فرو ريختن چند عدد جعبه بر روی هم ، در وسط اتاق و خورد شدن بعضی از آنها به همراه تاثیر متقابل بر روی دیگر اشیاء، و نیز با عبورشخصيت اصلی بازي از ميان جعبه ها و ضربه زدن به آنها که موجب پرتاب شدن اشيا در زوايا و جهت هاي مختلف اتاق شد، نوید یک فیزیک بسیار خوب در بازی را می دهد . و البته reps خاطر نشان كرد كه فيزيك و قوانين آن، نقش بزرگي را در اين بازي ايفا ميكند چرا كه نيروهاي مافوق طبیعی (Super natural) زيادي وجود دارند كه شما بايد از آنها به انواع مختلف استفاده كنيد. اما يكي از اهداف مهم تيم سازنده اين است كه مطمئن شوند راهی را كه در پيش گرفته اند، فانتزي و خیالی نباشد. یعنی وقتی بازی را در دست گرفتید ،احساس کنید که واقعاً دچار یک حادثه و اتفاق شدید.
در نمایش بعدي demo بر روي محيط بازي و ویرانیهای آن تمركز كرده و شخصيت اصلی بازي ، همچنانكه راه خود را از ميان كتابخانه عمومي شهر نيويورك ادامه ميدهد، دنبال ميكند.اما قبل از ورود به کتابخانه و آشنایی با محیط آن، صحنه هایی از ناحيه بیرونی برای ما به نمايش درآمد كه داراي جمعيتي مشابه Ecto1 خود فیلم می باشد. خيابانهاي شهر و مردمي كه در آن در حال حركتند به صورت سايه هاي نامعلومي هستند ، كه اين فاكتور از جمله عوامل اميدواركننده در بازي ميباشد. وقتي كه Demo از درون كتابخانه ادامه پیدا می کند، يك همهمه مبهم در مورد روشنایی در اطراف radiosity به گوش مي رسد و ما پرتوهايي از نور را مي بينيم كه از ميان پنجره ها وارد ميشود. كمي پيشتر كه مي رويم و وقتی به سالن مطالعه رسیدیم ، محیط را مي بينيم كه با بیش از2000 آيتم و آبجکت کاملاً پر شده است ، علاوه بر آن نمايشهاي كسل كننده و قدیمی نيز در حین پخش دموها دیده می شد که البته زیاد هم تاثیر گذار نبودند.
 
از نکات جالب مربوط به فیزیک بازی این بود که یکی از اسلحه ها به شکل طناب همراه با یه ماده لزج دار بود و هنگامی که به جسدها و آیتمها ضربه زده می شد ، آنها را به صورت معلق از یکسری مکانهای عجیب و غریب آويزان می کرد ،که در نوع خود بسیار جذاب بود. در ادامه مسيري كه از كتابخانه شروع شده بود ، به زیرزمین آن رسیدیم، جايي كه TR آب و آثار نخاله اي مربوط به فاضلاب را برای ما به نمايش گذارد. كه البته محیط ان دارای تمی ترسناک و تهدید بود.
صحنه های اکشن و تعقیب و گریزبازی در بعضی مواقع ، شکل run-and-gun به خود می گرفت که مثل یک فیلم سینمایی بسیار جذاب و دیدنی می شد . از جمله موارد دیگر در بازی ،نبود میله جان(میزان خون) در صفحه نمایش هست، اما تمام اطلاعاتتان از جمله نشان جان ، سلاح و.... در یک proton pack (پک هسته ایی)قرار دارند، و همیشه برای شما نمایش داده می شوند. و نکته دیگری که در دمو قابل انجام نبود، ولی قرار هست تا زمان عرضه بازی به آن اضافه شود، کوبیدن و ضربه زدن به روح ها و گیج و بی حس کردن آنها ،جهت استفاده آسانتر از آنها به جای طعمه.!هر چند که اطلاعات دقیقی در این رابطه گفته نشد،ولی به نظر در نوع خود جالب به نظر می آید .
علاوه بر قسمت singleplayer بازی Ghostbuster، بخش multiplayer آن نيز به صورت مدهای مسابقه اي (competitive) و مشاركتي(cooperative) نيز موجود ميباشد ، البته توضیحات بیشترو کاملتری در رابطه با قسمت multiplayer داده نشد، و reps در این باره اعلام داشت که تیم سازنده بیشتر تمرکز خود را بر روی قسمت تکنفره آن گذاشته است.در پايان نمایش این دموها ميتوان گفت كه با وجود داشتن ضعف هایی ، اين بازي هر كسی را در جاي خود ميخكوب ميكند.و نکته ایی که Repsدر مورد آن نیز بسیار تاکید داشت ، استفاده از نت های موسیقی کلاسیک فیلم اثر Ray Parker Juniorدر بازی هست، که از این لحاظ می توان شاهد پخش موسیقی های بی نظیری در آن باشیم. بر اساس آنچه كه ما ديديم Ghostbuster با نهايت احتياط و دقت پیش ميرود. تكنيكهاي زيادي در بازي وجود دارد که مطمئناً در روند gameplay آن بسیار تاثیر گذار خواهند بود. آنچه كه ما را در مورد بازی كنجكاو كرده، اين است كه بدانیم تمامي اين عوامل در قسمتهاي نهايي آن چگونه در كنار يكديگر جمع شده اند. و مهمتراز آن بسيار مشتاق هستیم كه ببینیم داستان اين بازي در نهایت چگونه از كار در مي آيد. يك روايت بسيار قوي، كليد موفقيت اين بازي است كه لزوما مطابق اسم آن نيز هست.و در نهایت اینطور می توان اظهار نمود، آن سري از Demo ها یی که به نمايش گذاشته شد، صرفا جهت نشان دادن اهدافي بود كه Terminal Reality، در ساخت بازي آنها را مد نظر قرار داده و از جمله نکات استراتژی TR این هست که قصد دارد با ارائه این بازی سطح انتظارات گیمرها را بالا ببرد. پس ما هم مثل شما تا آن موقع در انتظار می نشینیم و در ماههاي آينده تا زمان انتشار آن بر روی pc ، پلي استيشن3، پلي استيشن2،Wii ، ايكس باكس 360 و DS اطلاعات بيشتري از Ghostbuster به شما خواهيم داد

نسخه ی PC از Bionic Commando بطور کامل از Physx پشتیبانی خواهد کرد

نسخه ی PC از Bionic Commando بطور کامل از Physx پشتیبانی خواهد کرد


در حالی که ما منتظر انتشار Bionic Commando Rearmed در هفته ی جاری هستیم. Capcom و سازنده ی تراشه های گرافیکی Nvidia اعلام کردند که نسخه ی اصلی و کامل Bionic Commando که در آینده ای نزدیک منتشر خواهد شد با استفاده از نرم افزار PhysXساخت Nvidia یک بازی کامل در زمینه ی استفاده از قابلیت فیزیک سخت افزار شما خواهد بود.
براساس این خبر استفاده از این قابلیت در بازی Bionic Commando باعث تقویت حس طبیعی بودن اسلحه ها،خرابی ها و حتی دود بکار برده شده در بازی خواهد شد.با استفاده از این قابلیت دیوار ها بطور طبیعی فرو می ریزند،درخت ها در برابر باد خم می شوند و آب در برابر ورود اجسام به آن مواج می شود.Nvidia قصد دارد در روز سه شنبه درایور جدیدی را برای تراشه های خانواده ی GeForce 8, 9 وسری 200 خود منتشر کند که با استفاده از آن قابلیت Physx بروی کارت های گرافیکی که از این تراشه ها استفاده می کنند فعال خواهدشد.شواهد حاکی از آن است که Bionic Commando در سال 2008 منتشر نخواهد شد و تاریخ انتشار آن به 2009 موکول شده است.

H.A.W.X tomcalncy's

H.A.W.X tomcalncy's
 


Developer(s)
Ubisoft Romania

Publisher(s)
Ubisoft

Platform(s)
Windows, PS3, X360

Release date
US: Q1 2009
UK: Q1 2009


Genre(s)
Combat flight simulator

Mode(s)
Single player, multiplayer

Media
Blu-ray Disc, DVD-DL


مقدمه:

Tom Clancy's H.A.W.X. كه كلمه H.A.W.X مخفف High Altitude Warfare eXperimental squadron ميباشد و در ژانر combat flight simulator توسط Ubisoft Romania ساخت و Ubisoft آنرا براي Microsoft Windows, Xbox 360 و PlayStation 3 منتشر خواهد كرد. بازي براي ربع اول سال 2009 به بازار روانه خواهد شد. بازي در E3 08 پرده برداري شد.
قبل از اين يوبي اين بازي را با نام Tom Clancy's Air Combat پرده برداري كرده بود.
نسخه ي براي Wii هم در حال تصميم گيري ميباشد ولي هنوز قطعي نشده.


داستان:

بازي همانند دنيايي كه در سال 2012 و در بازي Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter ساخته شده است. Captain Scott Mitchell سرپرست گروه گوست در يكي از مراحل حضور دارد(آنچه در تريلر منتشر شده).
در مصاحبه اي كه G4 با سرپرست گروه سازندگي داشته او گفته كه داستان بازي در زماني بين Ghost Recon Advanced Warfighter 2 و Tom Clancy's EndWar اتفاق خواهد افتاد.
بازيكن بازي را در نقش پيشرو گروهي كه هاكس نام دارد كه در نيروي هوايي ايالات متحده و براي پوشش تيم گوست شروع ميكند.


گيم پلي:

بازي خصوصيت "سيستم افزايش واقع گرايي" (Enhanced Reality System (ERS)) را بهره ميبرد، كه ميوتاند از امكاناتي همانند رادار، تشخيص موشك هاي پرتاب شده به شما، سيستم ضد سقوت، سيستم كنترل خسارت، نقشه هاي مخصوص جنگ و هواپيمايي، تقويت و بازگويي اطلاعات، كنترل مسير سلاحات و توانايي فرمان دادن به هوش مصنوعي هم تيمي هايتان.
ERS، سيستم كمك يا همان assissant كه بخش اعظم گيم پلي را در بر ميگيرد و بسيار كارآمد هم تنظيم شده.كه ميتوان براي سخت تر شدن والبته جذاب شدن بازي بخش هايي از انرا غير فعال كرد كه به بازيكن توانايي مانور بيشتر را ميدهد. ديد اتاق خلبان، ديد اول شخص و ديد سوم شخص كه بيرون هواپيما را نشان ميدهد قابل انتخاب است و همچنين ديد شوم شخص قابليت ديد هواپيما و هدف را هردو باهم به بازيكن ميدهد.


هواپيما ها:

عكس هاي منتشر شده در بيشمار وبسايت ها هواپيما هاي F-16C, F/A-18E, AV-8B Harrier, F-22 Raptor, Dassault Rafale, F-35 Lightning II, MiG-29(or 35), Sukhoi Su-35, Sukhoi Su-37, Su-47, Eurofighter Typhoon, A-10 و JAS 39 Gripen را نشان ميدهد. وجود 50 جنگنده در بازي تاييد شده. سازندگان تصديق كردند كه هواپيما ها از سرتاسر دنيا انتخاب شده اند.

residen evil4



این بازی به سبکAction Adventure توسط شرکت سازنده Capcom درتاريخ اکتبر 2005 برای PS2 و اواخر 2006 برای PC عرضه شد
عرضه شده در PC ,PS2, GameCube
شاید کسانی که این بازی رو روی کنسول PS2 بازی کردند خیلی مشتاق بودند تا روی PCهم امتحانش کنند.البته در این بین کسانی که بیش از اینا خوش حالتر بودند از جمله آنان می توان کسانی رو نام برد که این بازی رورویPS2 دیدند اما PS2 نداشتند یا کسانی که تعریف این بازی رو از PS2 شنیدند اما PS2 در اختیارشون نبود(دو گروهی که نام برده شدن کسانی بودند که با کامپیوتر بازی هاشون رو انجام می دادند)خلاصه شرکت کپکام این گروها رو زیاد منتظر نذاشت و برای کنسول PC هم فکری کرد و بازی رو به بازار ارائه داد.
داستان بازی از این قراره که فردی آموزش دیده(که شخصیت اصلی بازی-یا همان شما-است)مامور مراقبت از ر*ئیس جم*هور جدید کشور می شود.این کار تنها مراقبت از خانواده نیست.در این کار یکی از بزرگترین مشکلاتی که پیش می آید و همچنین تمام مراحل بازی رو می سازد به سرقت رفتن دختر ر*ئیس جم*هور است.شما به فرمان ر*ئیس جم*هورباید بروید این شاهزاده خانم رو نجات دهید.سارقان در کشور اسپانیا در دهکده ای کاملا دور افتاده هستند که ظاهر زیاد جالب و خوش آیندی ندارند.یعنی فقط هیکل بعضی هاشون مثل آدما است.بقیه یا غول های بازی و یا از عجایب دیگر به شمار می روند.شما با طی کردن مراحل زیبا و زیاد این بازی شاهزاده بازی رو باید نجات دهید. که خودش شامل مراحل سخت و آسون می باشد.
بعد از خوندن داستان و معرفی بازی چه طوره به نقد از بازی بپردازیم:



گرافیک:
بعد از ارائه زیبای این بازی روی کنسول PS2 شرکت کپکام بر روی کنسول PC زیاد دقتی نکرد و اشکالات زیادی رو در بازی جا گزاشت.از جمله خراب کاری های آنان می توان به گرافیک بازی توجه کرد.بازی ای که اینقدر زیبا خودشو در PS2 نشون داد همه فکر می کردند بر روی کنسولPC بازی کردن که دیگه خداست.اما از این خبرا نبود.بازی برای PC کمی تا حدی از گرافیک پایینی برخوردار بود.
*صدا گزاری:
از صدا گزاری این بازی برای کنسول PC نمی توان ایراد گرفت.چون انصافا خیلی خوب کار کردند.صدای اصلحه ها.آدم خوارها و کاراکترهای دیگر بازی و حتی موسیقی بازی خیلی خوب تنظیم شده بود.در کل صداگزاری بر روی این کنسول از جمله عواملی است که باعث می شود شما از یان بازی لذت کافی رو ببرید.
*کنترل بازی:
کنترل بازي نيز به خوبي براي pc آماده نشده است و کنترل بازي اصلا با کي برد جالب و خوب نيست و بسيار شما را براي گذراندن مراحل دچار مشکل خواهد کرد.یکی از بهتری پيشنهادهایی که من می تونم برای کنترل این بازی به شما بکنم اين است که حتما بازي را با يک گيم پد انجام دهيد تا از بازي لذت بيشتري ببريد .
دوربين بازي:
دوربین بازی ضعف هایی دارد که گزرا و پیش پا افتاده هستند و می توان به حساب جذاب بودن بازی بی خیالش شد اما در بعضی قسمت ها کاری که برروی دوربین شده اگه از انصاف نگزریم واقعا عالی بودند.

medal of honer

 Medal of Honor Airborne نقد
نوید تجربه واقعی مبارزات و جنگ های مرگبار جنگ جهانی دوم را می دهد. خود را آماده کند تا وارد میدان مبارزات هوایی شوید.


نکات منفی: شاید اگر بخواهید یکی از کهنه کار ترین و همچنین بهترین سری بازی های جنگ جهانی را نام ببرید، Medal of Honor بهترین جواب باشد. سری ای که مدت ها است از انتشار نسخه اول آن می گذرد و هنوز هم سازندگان آن در شرکت EA برروی نسخه های جدید آن کار می کنند. پس از انتشار چندین نسخه بر روی کنسول های فعلی، دیگر وقت آن رسیده بود که این سری بازی های جنگ جهانی نیز وارد دنیای بازی های نسل آینده شوند. EA این ماموریت نسبتا دشوار را به عهده Medal of Honor Airborne گذارده است. بازی ای که نوید تجربه ای فوق العاده را، از صحنه های جنگ و مبارزه می دهد.
مبارزات هوایی، سوژه ای جدید برای MOH.

در طول این نسخه از بازی شما در نقش Boyd Travers، سرباز یکم گروه آمریکایی 89nd Airborne Division بازی خواهید کرد و همراه او به درون خاک اروپا نفوذ کرده و به مبارزه با دشمنان خود می پردازید. جنگ های شما از جزیره Sicily شروع می شود و تا پیروزی در آلمان ادامه دارد. البته به دست آوردن این پیروزی چندان کار ساده ای نیست و برای آن باید تلاش کنید و با عزم جزم به سوی دشمن یورش برید ...
اینطور که به نظر می رسد تیم سازنده بازی در EA تاکید زیادی بر روی مراحل داشته اند. به طوری که سعی شده مراحل بزرگ و وسیعی طراحی شود. طبق گفته افراد تیم در ابتدای هر مرحله شما سوار بر هواپیما هستید و باید در منطقه مبارزه فرود آیید. برای این کار به شما آزادی عمل بسیاری داده شده است. به طوری که می تواند مانند یک سرباز واقعی، به هر گونه که می خواهید بپرید، چتر خود را باز کنید و در هوا به هر طرف که می خواهید حرکت کنید. هنگامی که شما در میان هوا هستید نیز می توانید منطقه ماموریت خود را به خوبی زیر نظر بگیرید و تمام نکات آن را بررسی کنید.
همانطور که ذکر شد شما برای فرو آزادی عمل بسیاری دارید. به طوری که می توانید برروی یک ساختمان فرود آیید و به تک تیر اندازی بپردازید، در کنار افراد گروه خود فرود آیید و به آن ها ملحق شوید، وارد پنجره خانه ها شده و از آنجا ماموریت خود را شروع کنید، برروی پشت بام خانه ها فرود آیید تا بتوانید دید خوبی به اطراف داشته باشید و مکان های دیگر که طبعا فرود بروی هر یک از آن ها باعث می شود که شما انتخاب های خاصی را برای چگونگی انجام ماموریت داشته باشید.
در مورد مراحل بازی EA ذکر کرده است که شما می توانید در آن ها به طور آزاد حرکت کنید و هر کار که می خواهید انجام دهید. در واقع ماموریت ها از حالت خطی خارج شده اند و شما می توانید به صورتی جداگانه آن ها را انجام دهید. در این بین راه های مختلفی هم برای انجام ماموریت ها نیز وجود دارد و می تواند به گونه های مختلفی آن ها را انجام دهید. مانند قبل شما ماموریت های فرعی ای هم دارید که در صورت تمایل می توانید آن ها را تکمیل کنید.
به طور معمول یکی از مهمترین عوامل در بازی های جنگ جهانی، اسلحه هایی است که در آن ها وجود دارد. تیم ساخت این نسخه از بازی سعی کرده است تمام اسلحه هایی جنگ جهانی دوم را در بازی شبیه سازی کند و کاری کند که حس واقعی جنگ به بازیکن القا شود. نکته جالب اینجاست که شما می توانید تمام این اسلحه ها را ارتقا بخشید و به آن ها امکانات جدیدی را دهید. برای مثال تعداد تیری را که در یک خشاب آن وجود دارد را افزایش دهید.
EA قول هوش مصنوعی فوق العاده را برای Airborne داده است که به عنوان یک بازی نسل آینده چندان دور از انتظار نیست. اینطور که به نظر می رسد دشمنان شما بسیار واقع گرایانه عمل می کنند و سعی می کنند با همکاری گروهی شما را از بین ببرند. آن ها در میدان جنگ به خوبی سنگر می گیرند و با شلیک های دقیق خود شما را مجبور می کنند که به گوشه و کنار پناه ببرید.
در ابتدای هر مرحله خود را در حال پرش از هواپیما می یابید.

خوشبختانه گرافیک بازی نیز این طور که به نظر می رسد فوق العاده است. طبق گفته سازندگان جزئیات در محیط بسیار زیاد استريا، مناطق جنگی به خوبی ساخته شده اند، مدل های فوق العاده ای برای سربازان به کار رفته اند. نورپردازی به صورتی فوق العاده صورت گرفته است و موارد دیگری که همه و همه باعث هر چه بهتر به نظر آمدن بازی می شوند. از نظر صداگذاری نیز سعی شده که بازی هر چه واقعی تر به نظر آید. بیشتر نسخه های MOH دارای آهنگ های فوق العاده ای بودند و به طبع از این نسخه از بازی نیز همین انتظار می رود. سعی شده که افکت های صدایی و صحبت ها نیز تا حد ممکن واقعی باشند و شما را وارد فضای بازی کنند.
تیم سازنده این نسخه از بازی برای ساخت آن برروی کنسول های مختلف و کامپیوتر به چند دسته تقسیم شده است تا بتواند به خوبی از امکانات هر کنسول استفاده کند. این طور که به نظر می رسد این نسخه از بازی نوآوری در سبک خود محسوب می شود.
منبع:oxogame

war craft

معرفی بازی Warcraft III: The Frozen Throne - جنگ اساطیر - قلعه یخ زده

بازی بسیار مطرح استراتژیک Warcraft نخستین بار از سوی کمپانی Blizzard Entertainment در سال 1995 برای رایانه عرضه شد. این بازی در تمامی ادوار با عرضه هر نسخه از خود توانست غوغایی برپا کند و نظر منتقدان بازی و هواداران بازی های رایانه را به خود جلب کند. دومین نسخه از این بازی بسیار زیبا نیز در سال 1996 عرضه شد و توانست نمره فوق عالی منتقدان و رتبه پرفروش ترین بازی سال را نسیب خود نماید. با عرضه نسخه سوم این بازی بسیار پرطرفدار در سال 2002 بار دیگر انقلابی در عرصه بازی های استراتژیک رخه داد و دیگر بار Warcraft قطب و مرکز توجه تمامی علاقمندان به بازی های استراتژیک رایانه ای قرار گرفت . Warcraft III: The Frozen Throne نام پکیج بسیار پرطرفدار و محبوب عرضه شده برای سومین نسخه این بازیست که تمامی علاقمندان به بازی های رایانه با آن آشنایی کامل دارند چراکه طرح ترین بازی در سطح گیم نت ها و شبکه های بازی ایرانی و خارجیست. این بازی به دلیل ویژگی های منحصر بهع فرد گرافیکی، هیجان بسیار بالا و فیلم نامه بسیار جذاب هنوز پس ازگذشت 4 سال از عرضه آن به عنوان محبوب ترین بازی رایانه ای استراتژیک در گیم نت ها مورد استفاده قرار می گیرد. WarCraft از اندک بازی هایسست که در تمامی ویرایش های عرضه شده خود عالی درخشیده و به هیچ گاه کلاس کیفیتی بازی خود را پایین نیاورده و همیشه با هر عرضه در صدر زیباترن بازی های دنیا قرار می گرفت. این به صورت کاملا فارسی و دوبله شده که توسط یکی از شرکتهای ایرانی به این صورت بازگردانی شده است.
سازنده : كمپاني Blizzard Entertainment
ناشر : كمپاني Blizzard Entertainment
تاريخ انتشار : Jul 1, 2003
وب سايت اختصاصي : Warcraft III: The Frozen Throne
رده بندي : استراتژیک تاریخی Real-Time
ميزان دشوار بودن : متوسط
زمان مورد نياز براي آشنايي كامل با محيط بازي : حدود 30 دقیقه
درجه بندي ESRB در مورد محتواي بازي : ******** - مناسب براي افراد 13 سال و بالاتر .
ويژگي هاي بازي Warcraft III: The Frozen Throne:
قهرمانان و به اصطلاح Hero های جدید در هر مرحله با با قابلیت ها و توانایی های استثنایی.
قابلیت خلق استراتژی های جدید در هر Unit.
قابلیت های بسیار خوب در حالت چندنفره و Multiplayer در کنار بازی جذاب انفرادی.
.
سيستم مورد نياز براي اجراي بازي Warcraft III: The Frozen Throne :
اطلاعات مورد نیاز :
Connectivity: Online, Local Area Network
Sound: Dolby Surround
Online Modes: Competitive, Cooperative, Team Oriented
Number of Players: 1-12
حداقل سیستم مورد نیاز :
System: 400 MHz Pentium II or equivalent
RAM: 128 MB
Video Memory: 8 MB
Hard Drive Space: 550 MB

__________________

GEARS OF WAR

GEARS OF WAR
GEARS OF WAR بازی،جذاب،تماشایی،اکشن سوم شخص که خارقالعاده از اب در آمد و انتظار دیگری هم از آن نمی رفت به هر حال پس از آن همه تبلیغات فراوان بلاخره این بازی پا به عرصه ی عمل گذاشت تا علاوه بر حرف در عمل نیز خود را نشان دهد این در حالی است که مایکروسافت بیشترین نگاه خود را در بین بازی هایش به این بازی معطوف کرده بود وقول داده بود که از آن یک شاهکارجهانی بسازد وطبق معمول به قول خود عمل کرد یکی از قول های مایکرسافت درباره ی گرافیک این بازی بود که به طور قطع مهمترین عامل در سرنوشت بازی به شمار می آمد که این شرکت با تمام قدرت به آن پرداخت وباعث ایجاد دو نتیجه شد اول انکه گرافیک بازی به طور فزاینده ای به محیط خشن وبی رحم بازی کمک می کند ودوم انکه باز هم به طور بی رحمانه به قتل عام کارت گرافیک های قدیمی می پردازد به طوری که بازی کردن این بازی با حداقل کارت 7600gt و آن هم بدون لذت از ساختار گرافیکی ودریافت محیطی بی روح امکان پذیر است وصد البته هر دو نکته برای مایکروسافت امتیاز محسوب می شود
در مورد خود بازی حرف های زیادی زده شده که در این حرف ها کمتر کسی توانسته به مشکلی در بازی به غیر از سنگینی بیش از حد اشاره کند
در گرافیک این بازی برای ویندوز VISTA از DIRECTX10 استفاده شده است که طبق حرف های تمام بازی سازانی که از ان استفاده کردند تحولات اساسی در گرافیک بازی بوجود آورده است ولی من شخصا در بازی هایی مثل BIOSHOCK-GEARS OF WAR-WORLD IN CONFLICT-CRYSIS}} که از DIRECTX10 استفاده کردند تغیر خاصی مشاهده نکردم و تصاویری که شرکت ها آن را با DIRECTX10 وبدون آن نشان میدهند که دارای اختلاف فاحشی است را در بازی ها ندیدم
Gameplay بازی بسیار خوب وروان است و صحنه های سریع برای پناه گرفتن بسیار خوب از آب در آمده است با این وجود در برخی موارد بسیار ناچیز هنگام نزدیک شدن به تیر بار های ثابت شخص در کنار آن گیر می کند ونمی تواند حرکت کند که یک اشکال فنی است والبته در تمام بازی ها چنین چیزی پیش می آید
صدای بازی به نحو قابل قبولی است تمام حرکات دارای صدای همگام و متناسب هستند ولی هیچ گونه نوآوری در ان دیده نمی شود که البته این کار از مایکروسافت همواره تکرار شده ولی با وجود شرکت های جدیدی که پا به عرصه ی رقابت گذاشتند وبازی مثل Bioshock که نشان داد صدای خوب تا چه حد می تواند بازی کننده را به خود جذب کند شرکت مایکروسافت نیز باید دست بجمباند تا عقب نیفتد.
بازی از نظر داستان و محتوا خوب و کامل است در حالی که بازی های جنگی وسوم شخص معمولا از داستان قوی بهره نمی برند واین یک نقطه ی قوت برای بازی محسوب می شود
با تمام اینها از نظر من این بازی برای رایانه های خوب که می توانند آن را در شرایط حداقل اجرا کنند یک بازی 3ستاره از 5 وبرای رایانه های بسیار قوی امروزی که حداقل از کارت های سری 8800GTS به بالا و RAM بالای 2.5GB استفاده می کنند یک بازی 4.5 ستاره است

تنها در تاریکی

 

بازي تنها در تاريکي يا alone in the dark شماره ديگري از سري بازي هاي تنها در تاريکي است که برخلاف اميدواري هاي زيادي که نسبت به اين بازي بود نتواسنت در سطح انتظارات حاظر شود و به يک بازي متوسط تبديل شد که فقط عنوان تنها در تاريکي را به همراه دارد


 


سايت گيم اسپات هم به اين بازي نمره 6 از 10 رو داده که نشان دهنده يک بازي عالي نيست



گرافيک بازي در سطح خوب و قابل قبول است اما گاهي اوقاط دچار مشکل و ايراداتي مي شود


موزيک بازي هم موزيک هميشگي هست و خوب کار شده است


گيم پلي بازي هم قابل قبول نيست کنترل دوبين بسيار سخت است


داستان بازي هم خيلي خوب نيست اما بد هم نيست


بازي جذابيت خاصي ندارد مخصوصا اگر بخواهيد نسخه پلي استيشن 2 رو بازي کنيد مهمترين جذابيت بازي داشتن نام تنها در تاريکي است........


در کل اين بازي بازي خوبي است و ارزش يک بار تمام کردن رو دارد


 


 


alone in the dark


فوتبال06

تا به حال ترس را در يک قدمی خود احساس کرده ايد؟ چقدر ظرفيت ترسيدن را در خود می بينيد؟ اگر شهامت کافی در خود سراغ داريد پا به دنيای اسرار آميز Koun بگذاريد. بله صحبت از Kuon است بازیی که بدون شک يکی از ترسناک ترين بازيهای چند سال اخير می باشد...

توسعه دهنده :
From Software

ناشر :
Agetec Inc

سبك :
ماجرایی

تاريخ انتشار :
2004/12/07


اين بازی چند ماه پيش در ژاپن توسط شرکت From Software به بازار ژاپن عرضه شد اما به دليل اينکه اين کمپانی شعبه اي در آمريکا نداشت نسخه انگليسی بازی در پرده اي از ابهام قرار داشت تا اينکه سر انجام کمپانی Agetec قبول کرد که ناشر اين بازی در آمريکا باشد و اين بازی چندی پيش وارد بازار آمريکای شمالی شد. تيم سازنده بازی همان تيمی هستند که سری بازی های محبوب Armor Core و Echo Night را ساخته اند. بازی دارای سبک اکشن ماجرايی می باشد که می توان گفت بیشتر دارای سبک ماجرایی است تا اکشن. سبکی از بازیها که متاسفانه شاهد تعداد معدودی بازی در اين سبک هستيم. شايد علت آن فروش پايين بازی های ارایه شده در این سبک باشد که سازندگان را از ساختن اينگونه بازی ها منصرف مي کند. بازی دارای داستانی پيچيده مي باشد. زمان وقوع داستان هزاران سال پيش در دوران Heian در ژاپن می گذرد ، خانه اي قديمی که به اسارت ارواح خبیث در آمده است. در واقع تمامی اين افراد روزی ساکنان اين خانه قديمی بوده اند اما طلسم Kuon آنان را در برمی گیرد و اين افراد تبديل به روحهايی سرگردان می شوند که برای ادامه حيات خود احتياج به خون انسان دارند. در اين بين کشيشی به نام کونان قصد دست يابی به نيروی جاودانه دارد او برای رسيدن به هدف شوم خود بايد 9 نفر را برای درخت مالبرگ قربانی کند ، قربانيان در جعبه هايی چوبی قرار مي گرفتند و سپس نوای Kuon خانه را در بر ميگرفت. او برای رسيدن به اين هدف از جان دختران خود نيز نمی گذرد اما آيا او موفق خواهد شد به هدف خود دست يابد؟ بازی در ابتدا دارای دو شخصيت برای انتخاب می باشد يکی از آنها Utsuki که همراه با خواهر خود Koreha قدم به اين خانه قديمی مي گذارد. آنان به دنبال پدر خود کونان هستند اما در بين راه Koreha به دنبال نوای Kuon مي رود و تبديل به اهريمن مي شود. کاراکتر بعدی Sakuya است. او شاگرد کونان مي باشد و به همراه چند تن از دوستان خود به دعوت کونان برای بررسی اتفاقات رخ داده در اين خانه پا به آن مي گذارد اما در ادامه بازی ما متوجه مي شويم که تمام اينها نقشه اي بيش نبوده است. اما در ادامه کاراکتر سومی به نام Seimei هم در بازی وجود دارد که با تمام کردن بازی با دو شخصيت قبلی مي توانيد با او هم بازی کنيد و در واقع او تمام گره های داستان را باز مي کند و به نوعی پيوند دهنده داستان Utsukiو Sakuya مي باشد .



بازی دارای محیطی تاريک همراه با غباری که صحنه را در بر گرفته است ، می باشد. در واقع سازندگان بازی برای جلوگيری از نمايان شدن عيوب گرافيکی دست به چنين کاری زده اند. بله همين طور که متوجه شده ايد بازی دارای گرافيک چندان بالايی نمي باشد. البته از کمپانی From Software انتظار بیشتری نمی رفت. اما همين موتور گرافيکی نه چندان بالای بازی به خوبی تمام صحنه ها را رندر کرده است. تمامی مراحل بازی در شب به وقوع مي پيوندد و محيط ها بسيار رعب آور به تصوير کشيده شده اند. افکت های ترس به خوبی در بازی گنجانده شده اند. شما در راهرویي به جلو مي رويد ، کبوتری از داخل حفره ای پرواز مي کند و مي رود ، نوری از داخل حفره به بيرون مي تابد ، شما به درون حفره نگاه مي کنيد چيزی نمی بينيد دوباره نگاه مي کنيد اما اين بار قضيه فرق ميکند و با صحنه اي نفس گير روبرو خواهيد شد. از اين گونه صحنه ها در بازی به وفور يافت مي شود. در ابتدا تحمل اين گونه صحنه ها بسيار دشوار خواهد بود اما هرچه در بازی بيشتر پيشروی کنيد خود را با محيط بیشتر وقف خواهيد داد. موزيک بازی همان طور که انتظار داشتیم بسيار خوب می باشد و دارای تمی ترسناک است. البته بيشتر بازی در سکوت انجام مي شود و در سایر مواقع صداهای گوناگون و دلهره آوری در بازی وجود دارد. صداهايی که شجاع ترين افراد را هم مي ترساند. صدای ناله ارواح سرگردان در سرتاسر خانه و صدای درهای چوبی که به هم مي خورند ، واقعاً محيطی ترس آور را برای بازيکن پديد مي آورد. شايد شبيه ترين بازی به Koun را می توان Fatal Frame محصول سال 2003 کمپانی تکمو دانست. در آن بازی کاراکتر برای دفاع از خود مجهز به يک دوربين عکاسی بود اما در اين بازی کاراکتر ما با کارتهايی جادويی مجهز است که هر کدام جادويی خاص را ايجاد مي کنند. مثلاً کارتی آتش مي فرستد ، کارت ديگر عنکبوتی را به سوی دشمن مي فرستد و کارت ديگر تيغه های يخی را. البته تعداد اين کارتها محدود می باشد و بايد در طول بازی آنها را پيدا کنيد. حال شاید برای شما این سوال پیش آید که اگر کارت های شما به پايان برسد چه باید کرد! اما From Software فکر اينجا را هم کرده و شما دارای چاقويی می باشيد که مي توانيد برای کشتن دشمنان از آن استفاده کنيد. يکی از نکات جالب بازی طريقه ذخیره کردن آن به شمار می رود. بدين صورت که شخصیت اصلی بازی جلوی نهر آب مي نشيند و قايقی آهنی را همراه با شمعی روشن درون آن به آب مي فرستد. اين يک رسم قديمی ژاپنی است و ژاپنی ها معتقد هستند با اين کار تمامی گناهان آنها پاک خواهد شد و احساس سبکی خواهند کرد.



در مورد معماهای به کار رفته در بازی بايد گفت بازی با معماهای سختی شروع مي شود و اين حس را به بازيکن القا مي کند که بازی سختی را در پيش روی دارد اما با پيشروی در بازی خواهيد فهميد که نه تنها معما های بازی بسيار آسان تر شده اند بلکه تعداد آنها نيز بسيار کمتر شده است که اين از استانداردهای يک بازی ماجرايی کاملا به دور است. يکی از نکات آزار دهنده بازی کنترل شخصيت مي باشد. اين ضعف در کنترل هنگام مبارزه با غول های بازی بيش از پيش نمايان مي شود ، در اين هنگام از سرعت عمل شخصیت بازی خبری نيست و جادو هايی که به کار مي برد به کندی اجرا مي شوند و باعث سخت تر شدن مبارزه با غول ها می شود. از ديگر نکات منفی بازی تکان نخوردن لبهای شخصیتها در هنگام صحبت کردن مي باشد که بسيار عجيب است. حتی ابتدايی ترين بازی ها هم اين فاکتور مهم را در بازيهای خود رعایت می کنند. از جمله نقاط ضعف دیگر بازی را می توان صدا گذاری آن به شمار آورد. وقتی شخصیتها شروع به صحبت می کنند به اين فکر می افتيد که کاش همان صداهای ژاپنی با زيرنويس انگليسی به نمايش در می آمدند. البته اين مشکل اکثر بازيهايی است که ماهيت ژاپنی دارند و به انگليسی صدا گذاری می شوند. اما يکی از نکات جالب بازی قرار دادن يک بازی فرعی در کنار بازی اصلی است. بازی درست همانند بازی تخته نرد می باشد و برای انجام آن و دور شدن از دنیای ترس و وحشت باید بازی را با دو شخصيت اول به اتمام رسانده باشید.
بازی آنچنان طولانی نمي باشد و شما برای بار اول بين 8 تا 15 ساعت بازی در پيش داريد که بستگی به مهارتی که به خرج مي دهيد ، زمان به پايان رساندن بازی متغير است. در پايان بايد گفت که بازی با تمام کم و کاستی هايی که دارد يک بازی بسيار جالب برای علاقه مندان به اين سبک خواهد بود. با توجه به اينکه چنين بازی هایی با این سبک به راحتی قابل دسترس نمی باشند ، می تواند گزینه مناسبی برای علاقه مندان بازی هایی همچون Fatal Frame و Silent Hill باشد.

پر فروش ترین بازی ها

جدول پر فروش هاي دنياي بازي ها نسبت به هفته گذشته تغيير چشم گيري نداشته است و تنها در اين ميان مي توان به صعود يك پله اي محصول جديد آثاري يعني Enter the Matrix اشاره كرد كه به مدد فروش بالاي فيلم بازگشت ماتريكس يا همان Matrix 2 توانست در عرض يك ماه 5/2 ميليون نسخه مربوط به PC و سه كنسول ديگر بفروشد.

بازي هاي پر فروش هفته گذشته براي PC (بدون احتساب ميزان فروش بازي ها در ديگر كنسول ها) به اين شرح است:

1- The Sims: Superstar (EA)
2- Enter The Matrix (Atari)
3- Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar)
4- Roller Coaster Tycoon 2: Wacky World (Atari)
5- The Sims: Deluxe (EA)
6- Command & Comqure: Generals (EA)
7- Data Force: Black Hawk Down (Nova Logic)
8- The Sims: Unleashed (EA)
9- Battle Field 1942 (EA)
10- Diablo II (VII games)

علي رغم فروش بالاي نسخه هاي مختلف The Sims و نقش پررنگ EA در جدول پر فروش ها، بسياري از كارشناسان معتقدند كه بازي هاي جديد آتاري (Atari) مي تواند در هفته هاي آتي، ركورد Sims را شكسته و خود را در صدر پر فروش ها جاي دهد.