اين بازي که براساس برخي واقعيات تاريخي شکل گرفته و البته با داستان پردازهاي نفرات مختلف از جمله Josh Mosueira بعنوان طراح اصلي بازي خلق شده است، ماجراي چند گروه نظامي در ارتش ايالات متحده را در جريان جنگ بيان مي‌کند که براي عبور از مراحل مختلف، در جدال‌هايي بسيار خونين درگير مي‌ شوند. در اين بازي، کاربر چندين تيم از نيروهاي متفقين را در مراحل مختلف هدايت مي‌کند. ضمن اينکه هر مرحله از داستان، يکي از صحنه‌ها و مناطق عملياتي نبردهاي جنگ جهاني است. در عين حال کاربر در مراحل مختلف، هدايت تيم‌هاي مختلفي را به عهده مي‌گيرد و وظايف و مأموريت‌هاي او نيز تغيير مي‌کند. در يکي از مراحل، وظيفه اصلي، تامين مهمات يکي ديگر از تيم‌هاست و در مرحله‌اي ديگر، بايد يکي از گروه‌ها را در مقابل حمله دشمنان حفظ کرد.


لازم به ذکر است، اين بازي در دو قالب تک نفره و چند بازيکني اجرا مي‌شود که در حالت چند بازيکني، مي‌توان تنظيمات مختلفي را براي برد در بازي مشخص نمود. بعنوان مثال مي‌توان شرط برد در بازي را تخريب کليه ساختمان‌ها و تاسيسات نظامي مشخص کرد و يا مي‌توان مناطق خاصي را بعنوان مناطق استراتژيک تعيين نمود که در صورت فتح آنها توسط رقيب، بازي به پايان خواهد رسيد. در اين بازي امکان اتصال همزمان بين 2 تا 8 بازيکن وجود دارد. اين نفرات مي توانند از طريق يک شبکه محلي (LAN) يا از طريق يک سرور مرکزي در اينترنت، با هم ارتباط برقرار کنند.

Company of Heroes اکنون بعنوان يکي از بهترين و پرفروش‌ترين بازي‌ها در بازار PC و حتي Xbox به شمار مي‌رود. از جمله افتخاراتي که اين بازي در مدتي کوتاه کسب کرد، مي توان به کسب عنوان بهترين بازي سال 2006 از سوي مجله معتبر PC Gamer، کسب عنوان بهترين بازي PC و بهترين بازي چند بازيکني PC از سوي سايت معتبر Game Spy، و کسب همين عناوين از سوي سايت IGN اشاره کرد. سايت Gamespot نيز لقب بهترين بازي استراتژي سال 2006 و بهترين بازي PC را به اين شاهکار Relic اهدا کرده است. نکته خاصي که در مورد اين بازي به چشم مي خورد، طراحي و پياده سازي بسيار زيباي مبحث صوت مي باشد. بگونه‌اي که تا کنون جوايز بسياري در اين زمينه به خود اختصاص داده است.

در عين حال تاکنون بسياري از نقدهايي که در مورد اين بازي در مجلات و سايت‌هاي معتبر ارائه شده است، جنبه مثبت داشته‌اند و خلاصه اينکه در حال حاضر اين بازي بعنوان يکي از موفق‌ترين بازي‌هاي RTS در تاريخ بازي‌هاي کامپيوتري محسوب مي‌شود.

اگر بخواهيم اصطلاح RTS را بيشتر توضيح دهيم، در ابتدا بايد بگوييم که اين واژه مخفف کلمات Real – Time Strategy به معناي استراتژي بلادرنگ مي‌باشد.
از لحاظ فني، اين سبک بازي عمدتاً بر روي هدايت گروه‌هاي انبوهي از اشياء (از جمله کاراکترها يا خودروها) متمرکز هستند، دوربين در اين بازي‌ها حالت‌هاي متنوعي دارد و معمولاً از جلوه هاي ويژه چندان زيادي در آنها استفاده نمي شود.

موتور بکار رفته براي ساخت اين بازي Essence نام دارد که توسط شرکت Relic بطور کامل براي خلق بازي‌هاي اين شرکت ( که بيشتر از نوع استراتژيک هستند) طراحي و توليد شده است.

در اين بازي محاسبات فيزيکي به کمک موتور فيزک قدرتمند Havoc 3 به گونه اي طراحي شده اند که حتي امکان تخريب بخشي از ساختمان‌ها نيز بر اثر انفجار وجود دارد. به اين ترتيب که ساختمان‌هاي مهم که کاربر توانايي تخريب آنها را دارد، با استفاده از سيستم "مش" مرحله‌اي (progressive mesh) ساخته شده اند. اين سيستم که از فرمول‌هاي پيچيده رياضي براي توليد مدل‌هاي سنگين بهره مي برد، ابتدا مدل‌ها را با ساده ترين جزئيات ممکن مي‌سازد و سپس بر حسب نياز، جزئيات بيشتري را به آنها اضافه مي کند، به اين ترتيب به تدريج جزئيات مدل سه بعدي افزايش مي يابد.

در هنگام انفجارات نيز دود زيبايي در صحنه ايجاد مي‌شود که توانايي موتور Essence در توليد سيستم‌هاي ذره اي حجمي (volume particle system) را نشان مي‌دهد. سيستم ذره اي حجمي که اخيراً ابداع شده است، قابليت نمايش عمق و حجم را با بهره‌گيري از بافت‌هاي سه بعدي ارائه مي دهد.
منبع: ماهنامه دانش و کامپيوتر